虛擬現實:成功建立在實時遊戲基礎設施之上
虛擬現實是流行語之一,它已經從與科幻小說領域相關的內容髮展成為代表過去幾年的主要趨勢之一。除了增強現實之外,虛擬現實也處於新技術時代的前沿,提供了新的、獨特的、引人入勝的方式來擁抱遊戲和娛樂。
最近的研究表明,喜歡在線賭博的人是虛擬現實遊戲發展的重要推動力,預計到 2021 年該行業將增長 800%。從純粹的數字來看,到 2021 年,僅 VR 賭注的金額預計就會從目前的 4720 萬英鎊猛增至 4.23 億英鎊。
為了更多地了解這種增長,讓我們探討這種擴張背後的三個關鍵因素,這些因素都有助於推動人們對該技術的最初興趣,以及真人賭場遊戲背後的相關技術(簡單地說,現實生活中荷官發牌或旋轉輪的網絡廣播),這些技術通過應用於輪盤賭等流行遊戲,繼續積極推動該行業向前發展。
在家中和旅途中更快的互聯網連接
當互聯網首次成為日常必需品時,早期寬帶提供商所能提供的速度僅比其所取代的極其緩慢的撥號互聯網快 700 kbit/s。事實上,早在 1994 年,當 Microgaming 發布第一個真正的在線賭場時,沒有人能夠預測該行業會取得多大的進步 - 2017 年,我們擁有了真人荷官賭場遊戲和虛擬現實賭場遊戲。
然而,更快的互聯網連接的發展讓這些遊戲被想像成生活。現在,大多數家庭都可以使用超高速寬帶,還可以使用使用 3G 或 4G 技術連接到互聯網的移動遊戲設備,因此,由於能夠依靠直播以及在旅途中,在家玩更精彩的賭場遊戲沒有任何障礙。
事實上,移動體驗移動遊戲(包括真人賭場遊戲)的機會使得移動賭博每年增長 10%,因為越來越多的受眾在外出時尋找新的活動參與,接受新的賭博方式。根據瞻博網絡的研究,這種增長可能會使移動遊戲在未來三年內佔在線賭博總市場的 40%。
直播讓現實成為可能
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因此,我們可以看到,更快的互聯網連接使享受更廣泛的遊戲變得更加容易,但改進的流媒體技術的出現也產生了影響。
媒體流媒體在 20 世紀 90 年代採取了一些嘗試性的措施,單一視頻流媒體事件時有發生,但流媒體真正進入主流意識是在 2005 年 YouTube 成立時,儘管這種流媒體最初並不是直播。認為 YouTube 只有 12 年曆史似乎很荒謬,但這就是複雜的流媒體技術最近真正起飛的原因。
從那時起,Bell Fruit Casino 和 Netbet 等遊戲公司一直致力於利用流媒體技術將輪盤賭等賭場遊戲帶入現場賭場環境中,讓現實生活中的荷官與在移動或桌面設備上玩遊戲的玩家互動。未來很可能會在虛擬現實環境中看到這種情況,流式直播視頻將允許遊戲玩家進行互動在更加身臨其境的環境中。
毫無疑問,現場賭場遊戲的早期採用者在獲得回報方面是最成功的,並且正在努力爭取獲得 VR 遊戲的回報。一個例子是32Red精選輪盤遊戲,有一天,遊戲玩家可以使用帶有 Leap Motion 3D 控制器的 Oculus Rift DK 2 耳機等設備來玩這款遊戲。這種組合將為輪盤賭遊戲增添新的現實維度,讓玩家真正處於行動的中心。
32Red 已經提供了一種名為“沉浸式輪盤”的輪盤賭變體,旨在讓玩家感受到球的每一次彈跳,使他們非常適合進入新的 VR 遊戲機會。將球彈跳效果添加到現場輪盤賭產品中,該產品已經利用了最先進的技術,例如高速連接和 RFID 賭場籌碼,以及與真實真人荷官互動的機會,使虛擬現實更接近賭場行業。
年輕觀眾喜愛現實
您可能會認為千禧一代只對在 Xbox One 上玩遊戲或在智能手機上玩遊戲感興趣,但瞻博網絡的研究發現,當一項活動以更具吸引力的形式呈現時,年輕的遊戲玩家發現自己感覺更有動力,並且有更多的情感聯繫。
Fitbit 等可穿戴技術就是一個很好的例子,它有助於讓健身不再是一件苦差事,而是每天更有吸引力的過程,在《使命召喚》等 Xbox 遊戲中使用耳機在團隊遊戲模式下與其他人交談也是一個很好的例子。
毫不奇怪,類似的趨勢也適用於遊戲。將輪盤遊戲轉變為虛擬現實輪盤遊戲表明,即使是傳統遊戲也可以帶入現代世界,以適合想要完全沉浸在新環境中的年輕玩家的方式呈現。
隨著互聯網連接的不斷改善和直播變得越來越先進,並且年輕玩家要求將更多的現實元素注入他們的日常生活中,無論他們關注什麼活動,虛擬現實預計在未來四年內以如此顯著的方式蓬勃發展也就不足為奇了。
