《刺客信條:暗影》:雙主角和封建日本冒險
《刺客信條:暗影》的故事發生在戰國時期的封建日本,有兩個主角:非洲武士彌助和日本忍者直江。該遊戲將歷史背景與創新玩法融為一體,強調時代衝突和文化轉型。
玩家將在《刺客信條:暗影》中體驗封建日本的潛行和策略。您可以通過 App Store 在 PC、PS5、Xbox 和 Mac 的 Ubisoft 官方商店預購遊戲。數字豪華版將於第一天就向 Ubisoft+ 的訂閱者開放。
《刺客信條:暗影》將於 2025 年 3 月 20 日發行。玩家將從潛行和戰鬥的角度參與故事,捕捉德川幕府統治下日本統一的動盪時期的精髓。
與直江和彌助一起探索封建日本
同一枚硬幣的兩面
《刺客信條:暗影》將玩家帶到戰國時代的封建日本。這次,有兩個主角:直江,一個熟練的忍者刺客,和彌助,一個非洲血統的真實歷史人物,後來成為武士。這種雙主角設置是《刺客信條》主要係列中的首次。它提供了兩種不同的遊戲方式。直江專注於隱秘行動,利用她的敏捷性和忍者工具進行隱秘行動。彌助接受過武士訓練,更適合直接戰鬥。這種遊戲風格的差異增加了遊戲的深度。玩家可以選擇適合自己喜歡的任務方式的角色。
看一下設置
戰國時期(大約 1467 年至 1615 年)是日本的戰爭和政治變革時期。強大的封建領主為爭奪控制權而戰,武士階級在這些衝突中發揮了關鍵作用。遊戲中也出現了當時的著名人物織田信長。開發人員正在努力打造一個忠實於歷史的背景。他們利用現實世界的地點和歷史研究來構建遊戲的世界。這意味著玩家可以探索真實的日本城堡、城鎮和風景的虛擬版本。
遊戲機制和特點
《刺客信條:暗影》以最近《刺客信條》遊戲的開放世界動作角色扮演風格為基礎。但是,它更加註重隱身性。以下是一些主要功能:
- 雙主角:在直江和彌助之間切換。每個人都有獨特的技能樹和遊戲風格。
- 歷史準確性:探索封建日本的詳細版本,包括真實的地點和人物。
- 非線性任務:選擇如何完成目標。
- 間諜網絡:建立間諜網絡來收集信息並幫助完成任務。
比較主角的遊戲風格
| 特徵 | 直江 | 彌助 |
|---|---|---|
| 重點 | 隱秘、敏捷、暗殺 | 直接戰鬥,重武器 |
| 武器 | 鎖鐮、飛刀 | 武士刀、大麻 |
| 方法 | 滲透、無聲的摧毀 | 正面攻擊、公開衝突 |
到目前為止我們所知道的
育碧於 2024 年 5 月正式展示了《刺客信條:暗影》。第一個預告片讓我們了解了兩個角色和背景。此後,更多細節通過採訪和預覽而曝光。該遊戲是《刺客信條:無限》的一部分。這是一個將連接未來所有刺客信條遊戲的平台。
玩家可能有的問題
- 什麼時候出來?《刺客信條:暗影》將於 2024 年推出。
- 它將在哪些平台上發布?育碧尚未公佈所有平台,但很可能會在當前的遊戲機和 PC 上發布。
- 與其他遊戲有關聯嗎?它是《刺客信條:無限》平台的一部分。
- 雙主角系統如何運作?玩家可以在遊戲中的不同時刻在直江和彌助之間切換。
- 會有微交易嗎?育碧尚未透露有關貨幣化的詳細信息。
超越《刺客信條:暗影》:在遊戲中探索封建日本
如果您對《刺客信條:暗影》的背景感興趣,還有其他探索封建日本的遊戲。對馬島之魂就是一個流行的例子。這是一款以 13 世紀蒙古入侵日本期間為背景的開放世界動作遊戲。它以劍戰、潛行和探索美麗的遊戲世界為特色。 《全面戰爭:幕府將軍》系列提供了不同的視角。這些策略遊戲讓玩家控制不同的部落並爭奪日本的控制權。它們提供了封建時代戰爭和政治的宏觀視角。這些遊戲與《刺客信條:暗影》一起提供了體驗這段迷人歷史時期的不同方式。
簡短摘要:
- 玩家扮演彌助和直江,探索封建日本,每個人都提供獨特的遊戲體驗。
- 該遊戲保留了經典的刺客信條元素,同時引入了增強的戰鬥和潛行機制。
- 育碧致力於追求真實性,諮詢歷史學家以準確再現 16 世紀的日本。
《刺客信條:暗影》以 16 世紀的日本為背景,這個時代的特點是戰國末期的衝突和政治陰謀。深受喜愛的《刺客信條》系列中令人興奮的新作將於2025 年 2 月 14 日。它為玩家帶來了深刻的敘事,以兩個截然不同的主角——彌助和直江——為主角,每個人都在一個詳細的歷史環境中航行。他們相互交織的故事和平行的旅程為玩家提供了對這個時代的獨特見解,同時提供了多樣化的遊戲風格,肯定會吸引該系列的粉絲。
雙主角設計:
《刺客信條:暗影》最令人興奮的創新之一是它的雙主角系統,允許玩家在不同角色之間切換彌助,一位非洲武士,以及直江,一名熟練的忍者。每個角色都提供完全不同的遊戲體驗;彌助擅長直接戰鬥,直江擅長潛行和滲透。這種對比鮮明的遊戲設計不僅增強了玩家的選擇,也豐富了敘事,讓玩家能夠從不同的角度探索封建日本的動盪事件。
“我們希望比過去的作品更深入地推進雙主角的想法,真正深入了解他們的背景和經歷,”解釋道西蒙·勒梅-孔圖瓦,育碧魁北克遊戲副總監。
當玩家接替彌助時,他們會擁抱強大的戰鬥風格。他在戰場上令人畏懼的存在與直江的隱秘戰術形成鮮明對比。結合這兩個角色的優勢會產生引人入勝的遊戲策略。玩家可以混合使用這兩個角色來完成任務,利用他們獨特的能力來適應遊戲中出現的任何挑戰。
以封建日本為背景:
《刺客信條:暗影》明顯瞄準了戰國時代,一個充滿暴力和政治操縱的時代。 16 世紀是日本歷史上的一個關鍵時刻,以諸如織田信長在內亂中尋求統一國家。育碧魁北克的開發人員致力於真實地描繪這個時代,與歷史學家和文化顧問合作,確保世界的各個方面——從建築到武士文化——都得到精心再現。
“我們認識到我們有責任描繪一種不屬於我們自己的文化,”勒梅-孔圖瓦表示。 “我們必須以謙遜和尊重的態度來對待它。”
從城下町(城下町)熙熙攘攘的街道到周圍寧靜的自然風光,令人驚嘆的景觀和動態環境中都體現了對細節的關注。多變的天氣條件和動態的季節系統將增加遊戲體驗的深度。玩家可以看到冬季白雪覆蓋的屋頂和秋季樹葉的火紅色調,增強了環境的身臨其境感。
遊戲玩法創新:
《刺客信條:暗影》的遊戲玩法融合了熟悉的機制,同時引入了新鮮元素。改進後的戰鬥系統將重新引入早期遊戲的經典機制,強調戰鬥的流暢性。兩個角色的不同武器將迎合他們各自的遊戲風格;直江擅長敏捷和無聲擊倒,使用諸如鎖鐮和袖劍,而彌助則擁抱殘酷的力量,使用包括長槍在內的武器武士刀以及毀滅性的坎布洛。
“我們的目標是創造激烈的動作時刻,同時也允許安靜、反思的遊戲玩法,”Lemay-Comtois 分享道。 “我們希望玩家能夠感受到戰鬥的快感和潛行的緊張感。”
每個主角都面臨著不同的敵人浪人精英武士,遊戲玩法要求玩家採用與其角色優勢相匹配的策略。戰鬥系統經過專門設計,融合了輕型和重型攻擊,以及獎勵玩家技能和時機的防禦策略。動態的敵人遭遇會給玩家帶來挑戰,需要適應能力才能在不斷變化的戰斗場景中茁壯成長。
培養文化尊重:
育碧在遊戲中的代表性面臨著審查,特別是考慮到彌助在日本作為非洲人的歷史背景。然而,他們對真實性的承諾卻顯而易見。儘管最初遭到強烈反對,但彌助的加入是出於探索不為人知的故事並突出日本在一個戲劇性時代的豐富歷史的願望。
“這款遊戲關乎代表、尊重和擁抱被忽視的敘事,”勒梅-科圖瓦在為主角的選擇辯護時說道。
至關重要的是,這種描繪必須保持對日本文化和人民的敏感和尊重,這是育碧開發團隊的關注點。通過提供直江作為彌助的製衡,遊戲邀請玩家通過內部人士和外部人士的視角來體驗故事。這種方法旨在培養同理心和理解,豐富不同角色旅程的敘事體驗。
歷史人物和敘事深度:
雙重故事情節不僅展示了主角們的鬥爭,還與歷史事件和人物交織在一起。玩家將遇到織田信長這樣的重要人物,他是歷史敘事的中心人物。
“結合真實的歷史人物使我們能夠創造出一個將事實與虛構相交融的沉浸式掛毯,”勒梅-科圖瓦指出。
這種敘事方式為玩家提供了在塑造日本結構的重大事件框架內探索忠誠、榮譽和背叛主題的機會。隨著劇情的展開,玩家將處理個人衝突,同時參與更廣泛的社會劇變,在整個旅程中保持興趣。
期待:
雖然《刺客信條:暗影》距離 2025 年 2 月發布還有幾個月的時間,但隨著玩家熱切地等待有機會探索其令人驚嘆的風景和多樣化的敘事,人們的期待正在不斷增強。對創造一個引人入勝的世界的堅定承諾確保它能引起長期系列粉絲和新玩家的共鳴。育碧對真實性、引人入勝的故事講述和多樣化遊戲風格的大力推動表明,他們的目標是在《刺客信條》血統中打造一款真正令人難忘的作品。
“我們相信《暗影》將標誌著《刺客信條》系列的重大演變。我們的重點是提供創新,同時將玩家與角色驅動的故事和日本的歷史景觀聯繫起來,”Lemay-Comtois 總結道。
憑藉動態的遊戲元素、精心設計的世界和迷人的角色,《刺客信條:暗影》將重新定義期望,讓玩家沉浸在封建日本的中心。正如我們預計的那樣,它將於明年二月上市,它有望成為深受喜愛的《刺客信條》系列中最引人注目的作品之一。
