每台 Xbox 主机都井然有序:完整的历史 (2025)
Xbox 游戏机已经取得了长足的进步自微软首次进入游戏市场以来2001年。来自笨重的原装 Xbox到强大的 Xbox Series X 和 S 型号,各个系统都引入了新功能、改进的硬件并改变了游戏行业。
多年来,微软发布了多代 Xbox 游戏机,每一个都突破了游戏的界限更好的图形、在线功能和独家游戏。无论您是在寻找Xbox 主机列表(按顺序排列),Xbox 世代,或不同 Xbox 型号的发布日期,本指南有你需要的一切。
让我们来探索一下每个 Xbox 主机, 它是发布订单,主要特点,以及每个版本如何塑造了游戏产业。
下面是一个完整的 Xbox 时间表,按发布顺序展示每个 Xbox 系统。
| Xbox 型号 | 发布日期 | 主要特点 |
|---|---|---|
| 原装 Xbox | 2001 年 11 月 15 日 | 第一台微软游戏机,推出 Xbox Live |
| Xbox 360 | 2005 年 11 月 22 日 | 高清游戏,在线多人游戏革命 |
| Xbox 360 S(薄型) | 2010 年 6 月 18 日 | 更安静、内置 Wi-Fi、重新设计的硬件 |
| Xbox 360E | 2013 年 6 月 10 日 | 设计紧凑,端口更少 |
| Xbox One | 2013 年 11 月 22 日 | 一体化娱乐系统,Kinect 集成 |
| Xbox One S | 2016 年 8 月 2 日 | 4K视频播放,体积更小 |
| Xbox One X | 2017 年 11 月 7 日 | 真正的4K游戏,强大的硬件 |
| Xbox系列X | 2020 年 11 月 10 日 | 4K/60fps 游戏、光线追踪、SSD 存储 |
| Xbox系列S | 2020 年 11 月 10 日 | 纯数字、经济实惠的下一代选项 |
| Xbox Series S(1TB,炭黑) | 2023 年 9 月 1 日 | 更多存储空间,哑光黑色设计 |
| Xbox Series S(1TB,机器人白色) | 2024 年 10 月 | 与炭黑相同,但具有经典的白色表面 |
| Xbox Series X(1TB,全数字) | 2024 年 10 月 | 无光驱,价格更低 |
| Xbox Series X(2TB,Galaxy Black) | 2024 年 10 月 | 特别版,海量存储 |
现在,让我们细分每个 Xbox 型号在细节看看它多年来是如何演变的。
1. 初代 Xbox (2001) – 微软游戏帝国的开始
发布日期:2001 年 11 月 15 日
主要特点:
- 微软第一款游戏机
- Xbox 直播2002年推出的服务
- 内置硬盘(与 PS2 和 GameCube 不同)
- 与高端 PC 相媲美的显卡当时
优点:
✔️ 第一个带有内部硬盘驱动器(无需存储卡)
✔️Xbox 直播为在线游戏奠定基础
✔️ 同代产品中强大的硬件
缺点:
❌又大又重设计
❌ 与 PlayStation 2 相比,独占内容有限
有趣的事实:
- 这杜克控制器太大了,微软不得不将其重新设计成较小的“控制器 S”。
2. Xbox 360 (2005) – 在线游戏的黄金时代
发布日期:2005 年 11 月 22 日
主要特点:
- 高清游戏(720p/1080p 支持)
- Xbox Live 市场用于数字下载
- 无线控制器成为标准
- Kinect 运动控制(稍后介绍)
优点:
✔️彻底改变在线多人游戏
✔️其中之一有史以来最畅销的游戏机(84M 单位)
✔️庞大的游戏库(光环 3、战争机器、神鬼寓言 II)
缺点:
❌“死亡红环”(RROD)硬件故障困扰早期模型
❌ 没有内置无线网络(需要一个适配器)
有趣的事实:
- 微软延长保修期由于 RROD 问题,数百万台游戏机损失惨重超过10亿美元。
3. Xbox One (2013) – 开局不利但结局强劲
发布日期:2013 年 11 月 22 日
主要特点:
- 一体化娱乐中心(电视、电影、流媒体)
- Kinect 2.0 用于运动追踪和语音控制
- 云游戏和向后兼容性(稍后更新)
优点:
✔️ 改进Xbox Live 体验
✔️向后兼容性2015年添加
✔️ 4K视频流支持
缺点:
❌ 发射时间为过于注重娱乐而不是游戏
❌ 原装 Kinect是一次失败
有趣的事实:
- Xbox One 最初计划需要 24/7 在线连接,但强烈反对迫使微软改变其政策。
4. Xbox Series X & S(2020 年至今)——下一代动力
Xbox系列X
发布日期:2020 年 11 月 10 日
主要特点:
- 4K 120Hz 游戏X系列
- SSD 实现超快加载时间
- 光线追踪和增强的视觉效果
- 游戏通行证集成
优点:
✔️有史以来最强大的 Xbox(X系列)
✔️经济实惠的下一代游戏(S系列)
✔️快速恢复功能允许即时游戏切换
缺点:
❌ 有限真正的下一代独家产品发布时
❌S系列功率较小比X系列
有趣的事实:
- 这S 系列是有史以来最小的 Xbox!
Xbox Series S(1TB,机器人白色)- 2024 年 10 月
发布日期:2024 年 10 月
主要特点:
- 相同的硬件S系列(炭黑)
- 1TB存储空间(原 512GB S 系列的两倍)
- 机器人白色饰面(与 2020 年原版设计相同)
- 经济实惠的下一代游戏选择
优点:
✔️更多存储空间用于数字游戏
✔️经典白色设计对于那些喜欢原始外观的人
✔️同样强大的下一代功能作为炭黑
缺点:
❌ 没有性能升级优于其他 S 系列型号
❌仍然缺少光驱
Xbox Series X(1TB,全数字)- 2024 年 10 月
Xbox Series X 1TB 全数字
发布日期:2024 年 10 月
主要特点:
- 相同的硬件标准 Xbox Series X
- 无光盘驱动器,使其成为全数字控制台
- 1TB存储空间,与原来的X系列相同
- 更低的价格点与基于光盘的 Series X 相比
- 白色饰面,区别于原来的黑色版本
优点:
✔️更实惠比标准 X 系列
✔️同样强大的下一代性能(4K 游戏、光线追踪、快速 SSD)
✔️非常适合数字游戏玩家谁使用 Xbox Game Pass
缺点:
❌不支持物理光盘适合收藏家和拥有现有游戏库的人
❌与原始 X 系列相同的存储空间,这意味着大型游戏仍然可以很快填满
Xbox Series X(2TB,Galaxy Black)——2024 年 10 月
发布日期:2024 年 10 月
主要特点:
- 2TB海量存储,有史以来最大的 Xbox 游戏机
- 限量版“银河黑”设计带有星光黑色饰面和绿色点缀
- 保留光盘驱动器,使其成为实体和数字游戏收藏家的优质选择
- 同样的高端性能作为标准 Xbox Series X
- 需要最大存储空间的游戏玩家的最佳选择
优点:
✔️存储空间增加一倍常规 X 系列(非常适合 Game Pass 用户)
✔️独家设计,使其成为收藏品
✔️不妥协—保留光盘驱动器,同时添加更多存储空间
缺点:
❌更高的价格点比标准 X 系列
❌供应有限,所以可能更难找到
最新 Xbox 游戏机(2024 年更新型号)
在2024 年 10 月,微软刷新了其Xbox 系列阵容推出三款新车型:
- Xbox Series S(1TB,机器人白色)– 与炭黑版本相同,但在经典的白色设计,让用户可以选择黑或白的美学。
- Xbox Series X(1TB,全数字)– 更便宜的版本X系列和没有光盘驱动器,设计用于纯数字游戏。
- Xbox Series X(2TB,Galaxy Black)– A限量版模型具有独特的星空设计和最高的存储容量在 Xbox 主机上。
最后的想法
从庞大的开端2001年至时尚、高性能的机器时至今日,Xbox 游戏机继续推动游戏技术向前发展。无论你是一个复古玩家谁还记得那些日子Xbox Live 上的光环 2或一个下一代爱好者, 这Xbox 遗产比以往任何时候都更加强大。
要点
- 自 2001 年以来,Xbox 已经发展了六种主要的游戏机型号,每种型号都在功能和功能方面做出了重大改进。
- Xbox 品牌一开始在 PlayStation 和任天堂的竞争中处于劣势,但通过在线服务和独家游戏建立了声誉。
- Microsoft 对向后兼容性的关注使游戏玩家能够在较新的游戏机上玩前几代 Xbox 的游戏。
Xbox 游戏机的演变
自 2001 年以来,微软凭借其 Xbox 游戏机席卷了游戏世界。每一代游戏机都在性能、功能和游戏体验方面带来了更大的飞跃。
第一代:Xbox
原来的Xbox2001年11月15日推出,标志着微软大胆进军游戏机市场。它直接与索尼的 PlayStation 2 和任天堂的 GameCube 竞争。
第一代 Xbox 配备了当时强大的硬件:
- 733 MHz 的英特尔奔腾 III CPU
- 64MB内存
- 8-10GB硬盘
- DVD光驱
这款内置硬盘是革命性的,让游戏玩家无需存储卡即可进行保存。 Xbox 还推出了 Xbox Live,永远改变了在线游戏机游戏。
《光环:战斗进化》成为该系统的杀手级应用。尽管其设计笨重且控制器笨重,但带有独特绿色 X 标志的大型黑色控制台很快就赢得了追随者(绰号“公爵”)。
第二代:Xbox 360
这Xbox 360于 2005 年 11 月推出,比其前身有显着改进。这一代让微软在游戏机大战中领先了一段时间。
主要特点包括:
- 基于 PowerPC 的三核 CPU
- 512MB 内存
- 无线控制器作为标准配置
- 可更换面板用于定制
- 扩展的 Xbox Live 服务
360 引入了成就,彻底改变了玩家追踪进度的方式。当大多数消费者升级电视时,它还提供高清游戏。
《战争机器》、《极限竞速》和《光环 3》等游戏展示了该系统的功能。 360 度时代见证了通过 Xbox Live Arcade 进行数字下载和小型独立游戏的兴起。
Xbox 主机历史
第二代变体
Xbox 360 系列在其生命周期中推出了多种型号。每个都解决了以前的问题或添加了新功能。
Xbox 360 专业版/高级版 (2005):标配20GB硬盘的首发型号。
Xbox 360 精英版 (2007):配备更大的 120GB 硬盘和时尚的黑色饰面。
Xbox 360 S/超薄版 (2010):更小、更安静的重新设计,带有内置 Wi-Fi 和 250GB 硬盘。它最终解决了困扰早期型号的臭名昭著的“死亡红环”过热问题。
Xbox 360 E (2013):最终的重新设计与即将推出的 Xbox One 的美学相匹配,具有光泽和哑光黑色表面。
每个版本都提高了可靠性并增加了存储选项。微软还在 2010 年发布了 Kinect 传感器,通过运动感应实现无控制器游戏。
第三代:Xbox One
这Xbox One该项目于 2013 年 11 月推出,但开局并不顺利。微软最初专注于电视集成和在线需求,但并未引起游戏玩家的共鸣。
该系统具有以下特点:
- 8核AMD定制CPU
- 8GB DDR3 内存
- 500GB硬盘
- 内置 Kinect 功能
- 用于电视集成的 HDMI 直通
最初的 Xbox One 比其竞争对手更大,并且需要外部电源块。经过反馈后,微软将重点转向游戏。
该游戏机引入了对 Xbox 360 游戏的向后兼容性,这成为了一个主要卖点。 《极限竞速:地平线》和《光环 5:守护者》等独家游戏帮助展示了该系统的功能。
第三代变体
Microsoft 发布了多种 Xbox One 变体以满足市场需求和技术进步。
Xbox One S (2016):这款更纤薄的白色型号比原来的型号小 40%。它添加了4K视频播放,HDR支持和一个 UHD 蓝光驱动器。电源是内置的,消除了笨重的外部砖块。
Xbox One X (2017):在推出时被宣传为世界上最强大的游戏机,它具有以下特点:
- 具有 6 teraflops 计算能力的增强型 GPU
- 12GB GDDR5 内存
- 原生 4K 游戏功能
- 增强型冷却系统
Xbox One S 全数字版 (2019):完全移除了光盘驱动器,标志着行业向数字游戏的转变。
这些修改帮助微软从初代 Xbox One 的冷淡反应中恢复过来,其中 One X 的性能尤其受到称赞。
第四代:Xbox Series X 和 Series S
这第四代Xbox于 2020 年 11 月推出,有两种不同的型号:Series X 和 Series S。
Xbox系列X是旗舰控制台:
- 定制 AMD Zen 2 CPU,8 核
- 12 teraflops 的 GPU 计算能力
- 16GB GDDR6 内存
- 1TB定制SSD
- 高达 120 fps 的 4K 游戏
Xbox系列S提供了一种经济实惠的替代方案:
- 与 X 系列相同的 CPU 架构
- 4 teraflops 的 GPU 计算能力
- 10GB GDDR6 内存
- 512GB 固态硬盘
- 目标分辨率为 1440p
这两款游戏机都具有快速恢复技术,允许玩家在多个游戏之间即时切换。与前几代产品相比,定制 SSD 显着缩短了加载时间。
微软还扩展了 Game Pass 订阅服务,提供数百款按月付费的游戏。这种方法改变了购买和访问游戏的玩家数量。
技术规格
自 2001 年推出初代 Xbox 以来,Xbox 游戏机的技术能力已取得显着发展。每一代游戏机都通过更快的处理器、更强大的显卡、扩展的存储选项和改进的连接功能推动游戏硬件向前发展。
处理能力
最初的 Xbox 采用定制的 733 MHz Intel Pentium III 处理器,该处理器在当时非常强大。与那个时代的其他游戏机相比,这使得游戏能够流畅地运行。
Xbox 360 凭借其基于 PowerPC 的三核 3.2 GHz CPU 实现了重大飞跃,支持更复杂的游戏和更好的多任务处理能力。
当Xbox One 推出,它配备了运行频率为 1.75 GHz 的 8 核 AMD 定制 CPU,后来在 Xbox One X 中得到了改进。
当前的 Xbox Series X 采用定制的 AMD Zen 2 CPU,具有 8 核,运行频率为 3.8 GHz,使其比前几代产品更加强大。 S 系列使用类似的 CPU,但时钟速度略低,以保持其较低的价格点。
图形功能
每一代游戏机的 Xbox 图形都有显着的改进:
| 安慰 | 图形处理器 | 分辨率能力 | 特色 |
|---|---|---|---|
| Xbox | 233 MHz 英伟达 | 480p | 首款配备专用 GPU 的 Microsoft 控制台 |
| Xbox 360 | 500 MHz 和 | 高达 1080p | 将高清游戏引入 Xbox |
| Xbox One | 853兆赫AMD | 1080p | 添加了 HDR 支持 |
| Xbox One X | 1172兆赫AMD | 原生4K | 真正的 4K 游戏 |
| Xbox系列X | 12 万亿次浮点运算 AMD RDNA 2 | 4K 60 fps,最高 120 fps | 光线追踪、可变速率着色 |
| Xbox系列S | 4 万亿次浮点运算 AMD RDNA 2 | 1440p | 具有下一代功能的纯数字控制台 |
Xbox Series X 代表了图形处理能力的最大飞跃,提供12 teraflops 的 GPU 性能以及以 4K 分辨率运行具有光线追踪效果的游戏的能力。
另请阅读:如何将 Xbox 控制器与您的主机或 PC 同步?
存储解决方案
存储技术在各代 Xbox 中都取得了显着的发展。最初的 Xbox 配备 8GB 硬盘——以今天的标准来看很小,但对于当时的游戏机来说却是革命性的。
Xbox 360 型号的范围从没有内部存储(街机版本)到后来的型号中的 250GB 硬盘。用户还可以连接外部 USB 存储以获取更多空间。
Xbox One 最初配备 500GB 驱动器,最终提供 1TB 和 2TB 选项Xbox One S 和 One X 型号。这些控制台仍然使用传统的硬盘驱动器。
Xbox Series X/S 系列带来了高速 NVMe SSD 的重大升级 - Series X 为 1TB,Series S 为 512GB。这项技术大大缩短了加载时间,并启用了快速恢复功能,让玩家可以在多个游戏之间即时切换。
连接特性
Xbox 连接性随着每一代游戏机的发展而不断扩展,反映了不断变化的游戏格局。
最初的 Xbox 率先使用 Xbox Live 进行在线游戏机游戏,并包含以太网端口,但没有 Wi-Fi。它有四个用于本地多人游戏的控制器端口。
Xbox 360 在后续型号中添加了内置 Wi-Fi,并扩展了 Xbox Live 服务。它引入了无线控制器作为标准配置,并添加了 HDMI 输出。
Xbox One 通过更好的网络硬件改进了在线功能,并添加了用于电视集成的 HDMI 输入。它还具有用于控制其他设备的红外发射器和扩展的 USB 端口。
这最新的 Xbox Series X/S 游戏机包括 Wi-Fi 6、蓝牙 5.0 和多个 USB 3.1 端口。它们保持对前几代配件的向后兼容性。 X 系列包含一个 UHD 蓝光驱动器,而 S 系列仅支持数字驱动器。两者都支持兼容显示器的可变刷新率和自动低延迟模式等现代功能。
设计与建造
自 2001 年以来,Xbox 游戏机发生了巨大变化,每一代游戏机都带来了新的设计、冷却解决方案和控制器改进。这些变化反映了微软对家庭游戏硬件不断发展的愿景。
物理外形
最初的 Xbox (2001) 体积庞大、四四方方,采用黑色和绿色配色方案。它重达 8.5 磅,顶部采用 X 形设计。由于其体积庞大,许多游戏玩家将其昵称为“砖头”。
这Xbox 360 大幅瘦身,后来的版本如 360 S (2010) 和 360 E (2013) 变得越来越小。 360 E 特别采用了与即将推出的 Xbox One 相匹配的设计。
Xbox One (2013) 是作为一个类似 VCR 的大型黑匣子推出的,之前Xbox One S 推出了更小的白色设计2016 年。Xbox Series X(2020)采用了大胆的垂直塔式设计,而 Series S 成为微软有史以来最小的游戏机。
冷却系统
Xbox 冷却系统的发展是为了解决困扰早期型号的过热问题。最初的 Xbox 使用基本的风扇系统,该系统足够用,但在长时间玩游戏时会产生噪音。
Xbox 360 因其冷却问题而臭名昭著,许多设备因过热而出现“死亡红环”故障。这促使微软在以后的版本中通过更好的散热器和风扇设计来改进冷却。
Xbox One 采用分体式主板设计,电源内置于主机内部。这改善了气流,但使控制台更大。 X/S 系列采用分离式主板布局和 X 系列独特的“均热板”冷却系统,将冷却提升到了新的水平。
控制器的演变
最初的 Xbox 控制器(绰号“The Duke”)体积巨大,经常因其尺寸不舒服而受到批评。微软很快发布了较小的Controller S,并成为标准。
Xbox 360 控制器凭借其符合人体工程学的形状、无线功能和响应更灵敏的按钮实现了巨大改进。它变得如此受欢迎,以至于许多电脑游戏玩家将其作为首选控制器选项。
Xbox One 控制器通过改进的方向键和纹理手柄进一步完善了设计。这Elite控制器推出可定制组件比如为认真的游戏玩家提供可更换的拇指杆和桨按钮。
最新的 Xbox Series X/S 控制器具有混合方向键、纹理触发器和专用共享按钮,同时保持与 Xbox One 系统的向后兼容性。
用户体验
Xbox 主机在玩家与游戏和娱乐互动的方式方面发生了巨大的变化。微软在每一代产品中都改进了界面、添加了辅助选项并扩展了多媒体功能。
界面和仪表板
Xbox 仪表板已从最初的 Xbox 简单的绿色和黑色菜单转变为如今的可自定义主屏幕。 Xbox 360 引入了“Blade”界面,后来演变成基于磁贴的 Metro UI,影响了许多微软产品。
Xbox One 推出时具有复杂的界面,优先考虑娱乐应用程序和游戏。根据用户反馈,微软通过多次更新简化了体验。
这Xbox系列X/S接口注重速度和个性化。玩家现在可以使用游戏艺术自定义主屏幕,创建组以方便访问,并固定最喜欢的应用程序。快速恢复功能可让用户在多个游戏之间跳转,而无需加载屏幕。
微软的界面设计理念始终致力于减少玩家与其内容之间的摩擦。动态背景、可定制主题和更快的导航已成为现代 Xbox 系统的标志。
辅助功能
Xbox 凭借突破性的功能已成为游戏辅助功能的领导者Xbox 自适应控制器。该设备通过连接外部开关、按钮和操纵杆来帮助行动不便的玩家。
Xbox 界面包括屏幕旁白、高对比度模式以及为有视觉障碍的玩家提供的文本转语音选项。语音转文本功能可帮助失聪或有听力障碍的游戏玩家在群组聊天中进行交流。
副驾驶模式让两个控制器充当一个控制器,让朋友或家人能够协助玩游戏。所有游戏都可以进行按钮重新映射,让玩家可以创建最适合自己需求的控制方案。
最近的更新添加了色盲过滤器和语音识别命令。微软的 Xbox 辅助功能指南还通过可调整文本大小和多种难度选项等建议功能帮助开发人员使他们的游戏更具包容性。
多媒体功能
Xbox 游戏机已超越游戏范畴,成为娱乐中心。最初的 Xbox 可以播放 DVD,而 Xbox 360 添加了 Netflix 和 YouTube 等流媒体应用程序。
Xbox One 推出时雄心勃勃地集成了电视,包括 HDMI 直通和电子节目指南。虽然微软后来缩减了这些功能,多媒体功能One S 和 One X 上的 4K 蓝光支持仍然保持强劲。
当前的 Xbox 系列游戏机支持主要的流媒体服务,包括:
- Netflix
- 迪士尼+
- HBO 最大
- 亚马逊 Prime 视频
- 葫芦
X 系列包括 4K UHD 蓝光驱动器,而两个系列型号均提供杜比视界 HDR 和杜比全景声 (Dolby Atmos) 音效,以增强电影观看效果。现在很多应用都支持4K 流媒体与兼容电视配对时。
微软的 Xbox Game Pass 订阅还包括 EA Play,让订阅者可以在一个包中访问一系列游戏和娱乐选项。
软件和服务
自第一台游戏机发布以来,Xbox 的数字生态系统已经发生了巨大的发展。微软构建了一个全面的平台,其中包括操作系统、在线多人游戏功能和订阅服务,这些服务改变了玩家访问游戏的方式。
操作系统
最初的 Xbox 运行 Windows 2000 的修改版本,这标志着微软第一个专用游戏操作系统。这个基础允许开发人员使用熟悉的工具和系统来创建游戏。
Xbox 360 推出时,它推出了Xbox 仪表板,其特色是“Blade”界面。该系统在控制台的生命周期内进行了多次更新。
Xbox One 发生了向基于 Windows 8 操作系统的重大转变,带来了更多类似 PC 的功能。后来在基于 Windows 10 的系统中对此进行了完善。
当前的 Xbox Series X|S 控制台使用基于 Windows 核心技术构建的自定义操作系统。该界面优先考虑速度和可访问性,具有快速恢复等功能,可让玩家立即在多个游戏之间切换。
在线服务和 Xbox Live
Xbox Live 于 2002 年推出,凭借其强大的在线基础设施彻底改变了主机游戏。该服务引入的功能现已成为行业标准:
- 统一的玩家代号身份
- 语音聊天功能
- 好友列表
- 配对系统
- 成就追踪
Xbox Live Gold(高级订阅级别)成为在线多人游戏所必需的。该服务随着每一代游戏机的推出而扩展,增加了云存储等功能通过 Games with Gold 获得游戏保存和每月免费游戏。
Xbox 网络(2021 年由 Xbox Live 更名)现在支持跨 Xbox 主机、Windows PC 甚至特定游戏的竞争平台的跨平台游戏。
游戏通行证和订阅模式
Xbox Game Pass 于 2017 年推出,代表了微软最重要的数字创新。这项“Netflix for games”订阅服务让会员可以访问包含 100 多种游戏的轮流库。
游戏通行证有几个级别:
| 等级 | 价格(每月) | 特征 |
|---|---|---|
| 游戏通行证控制台 | 10.99 美元 | 仅限主机游戏 |
| 游戏通行证电脑 | 9.99 美元 | 仅限电脑游戏 |
| 终极游戏通行证 | 16.99 美元 | 主机 + PC 游戏、Xbox Live Gold、EA Play、云游戏 |
该服务包括第一天访问所有微软第一方游戏,这是一个吸引了数百万订阅者的主要价值主张。
云游戏(以前称为 xCloud)允许 Ultimate 订阅者将游戏流式传输到手机、平板电脑和其他设备,而无需下载,从而进一步扩展了 Xbox 内容的访问方式,超越了传统游戏机。
市场影响
自推出以来,Xbox 游戏机极大地塑造了游戏行业,影响着从硬件期望到在线游戏标准的方方面面。微软大胆进军游戏机市场引发的连锁反应持续影响着销售模式、文化趋势和竞争动态。
销售和分销
最初的 Xbox 在全球售出约 2400 万台,对于游戏机领域的新来者来说,这是一个令人尊敬的数字。这为 Xbox 360 令人印象深刻的性能铺平了道路,几乎售出 8500 万台,几乎与 PlayStation 3 的数字相匹配。
Xbox 游戏机历来在北美市场表现最为强劲。该品牌在美国尤其蓬勃发展,微软的主场优势帮助其建立了忠实的客户群。
数字发行随着 Xbox Live Marketplace 的发展而转变,后来演变为 Microsoft Store。该平台改变了游戏接触消费者的方式,并通过可下载内容创造了新的收入来源。
2017 年 Xbox Game Pass 的推出彻底改变了游戏发行方式。这项订阅服务提供数百种按月付费的游戏,挑战了传统的所有权模式。
文化意义
Xbox Live 从根本上改变了人们一起玩游戏的方式。当它推出时2001 年第一代 Xbox,它使在线游戏机游戏成为主流并创造了新的社交空间。
《光环》和《战争机器》等旗舰游戏成为文化试金石。这些游戏超越了它们的媒介,启发了书籍、电影和商品,同时定义了 Xbox 品牌形象。
Xbox 控制器设计已成为行业标准。其布局影响了竞争对手的产品,现在已成为 PC 游戏控制器的默认模板。
Xbox 360 引入的成就系统改变了玩家与游戏的交互方式。通过特定的游戏内动作赚取积分的概念已被游戏平台广泛采用。
竞争格局
微软进入了市场竞争激烈索尼和任天堂占据主导地位。这一大胆举措迫使老牌企业进行创新,特别是在线服务和硬件功能方面。
Xbox 360 显着缩小了与 PlayStation 3 的差距。微软第二代游戏机几乎与索尼的销售数据相当,代表着市场动态的重大转变。
内置 Wi-Fi 和高清图形等技术创新推动了行业标准的发展。这些功能很快就成为游戏市场的预期,而不是例外。
最初受到竞争对手抵制的跨平台游戏成为 Xbox 的首要任务。微软推动游戏跨越障碍最终影响索尼和任天堂采取类似的方法。
Xbox 对向后兼容性的重视保持了消费者游戏库的价值。这种对消费者友好的做法给竞争对手带来了提供类似服务的压力。
未来的发展和趋势
Xbox 的未来看起来充满希望,多项令人兴奋的创新即将出现。微软不断突破主机游戏的界限,同时适应不断变化的市场需求和技术可能性。
技术进步
下一代 Xbox 主机预计将于 2025 年左右上市,带来显着的硬件改进。微软正在积极聘请工程师“定义图形的未来”对于他们即将推出的系统。这些努力可能会带来更快的加载时间和更真实的游戏体验。
一项有趣的发展是微软对“混合”控制台技术的探索。这种方法将将本地处理与云计算能力相结合增强游戏性能,超越独立硬件所能达到的水平。
Xbox 也在扩展其硬件选项。除了传统游戏机之外,他们还可能推出手持设备和流媒体设备。该公司似乎对与华硕和联想等制造商合作创建各种 Xbox 兼容设备。
行业预测
游戏专家预计微软将专注于在不同设备上创建统一的 Xbox 体验。这一策略将允许玩家在不同的屏幕上访问他们的游戏,同时保持一致的质量和功能。
微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉 (Satya Nadella)承诺持续的控制台创新,显示了该公司对硬件的承诺,尽管他们越来越关注云游戏和 Game Pass 订阅。
2025 年 Xbox 主机预计将更强大、更身临其境比当前型号。行业观察家预测,有多种不同价位的游戏机可供选择,以进入不同的细分市场。
来自索尼和任天堂的竞争可能会促使微软强调独家游戏和服务,从而使 Xbox 与其他平台区分开来。
常见问题解答
Xbox 游戏机自首次推出以来已经发生了很大变化。每个新模型都带来更好的图形、更快的速度和新功能供玩家享受。
Xbox 主机发布的时间顺序是怎样的?
Xbox 家族始于2001 年第一代 Xbox。这第一款游戏机开启了微软的游戏之旅。
Xbox 360 于 2005 年推出,通过 Xbox Live 带来高清游戏和在线功能。
接下来是 2013 年的 Xbox One,它扩展成为一个提供应用程序和流媒体服务的娱乐中心。
这最新一代 Xbox Series X 和 Series S 将于 2020 年推出,带来 4K 游戏和更快的加载时间。
Xbox Series X 与前几代 Xbox 游戏机相比如何?
Xbox Series X 比旧型号提供更多功能。它可以以高达每秒 120 帧的速度运行 4K 分辨率的游戏,这在早期的游戏机上是不可能实现的。
由于采用 SSD 存储,加载时间大大缩短,游戏几乎可以立即开始。
Series X 支持向后兼容所有前代 Xbox 的数千款游戏,而较旧的游戏机的兼容性更为有限。
哪一款 Xbox 型号是该系列中的最新型号?
这Xbox 系列 X 和 Xbox 系列 S是最新型号,均于 2020 年 11 月发布。
Series X是最强大的旗舰型号,配备用于实体游戏的光驱。
S 系列体积更小、全数字化(无光盘驱动器)、价格更便宜,同时仍提供下一代游戏性能。
您能否提供 Xbox One S 和 Xbox Series S 之间的功能比较?
Xbox Series S 的性能明显比 One S 更强大,CPU 速度快三倍,图形处理能力也更好。
Series S 采用 SSD 进行存储,而 One S 使用传统硬盘,使游戏在较新的游戏机上加载速度更快。
两者都是纯数字游戏机,但 Series S 支持更高的帧速率、光线追踪,并且可以运行 One S 上无法运行的下一代游戏。
Xbox 360 及其后续游戏机之间的主要区别是什么?
Xbox 360 使用 DVD 来玩游戏,而较新的游戏机则使用蓝光光盘或具有更多存储空间的数字下载。
图形性能从 360 大幅跃升到 Xbox One,分辨率从大部分 720p 提升到 1080p 全高清。
Xbox One 和较新的游戏机添加了流媒体应用程序、语音命令以及与 PC 和移动设备更好地集成等功能,而这些功能在 360 上是不可用的。
Xbox 游戏机在游戏性能和功能方面是如何发展的?
处理能力大幅提升,从最初 Xbox 的 733 MHz 处理器到X 系列的 3.8 GHz 定制 CPU。
图形已从标准清晰度改进为 4K HDR,并采用光线追踪技术实现更真实的照明和反射。
在线功能从基本的多人游戏发展到包括游戏流媒体、云保存和包含数百种游戏的 Xbox Game Pass 订阅服务。
存储已经从小型存储卡发展到 TB 级 SSD,可以在几秒钟而不是几分钟内加载游戏。
