《輻射》第二季已經完成拍攝——這是我們所知道的一切
荒原再次召喚。 《輻射》第二季已於 2025 年 5 月 7 日正式完成拍攝,期待值飆升。 Amazon Prime Video 通過沃爾頓·戈金斯(食屍鬼)脫下標誌性假肢的幕后慶祝片段證實了這一消息,這標誌著 Prime Video 最受歡迎的熱門影片之一的一個重要里程碑。
第二季新內容:歡迎來到新維加斯
第一季給觀眾留下了一個充滿放射性的懸念,而接下來的劇集有望大幅擴展該劇的宇宙。正如洩露的場景和大結局中所透露的那樣,第二季將把粉絲們帶到《輻射》系列遊戲中最受歡迎的地點之一——新維加斯。莫哈韋荒原是一個豐富而混亂的沙盒,最著名的是《輻射:新維加斯》(2010 年),這款遊戲至今仍因其分支敘事、道德模糊性和標誌性派係而廣受好評。
該劇的創意團隊似乎準備利用這一遺產,有跡象表明凱撒軍團——一個殘酷的、受羅馬啟發的軍國主義派別——和險惡的白手套協會,一個偽裝成上流社會的食人精英俱樂部。這些團體可以提供深刻的主題衝突,與第一季才開始探索的 Vault-Tec 的官僚邪惡形成鮮明對比。
返回的角色和故事的延續
第二季將繼續講述露西·麥克萊恩(艾拉·珀內爾飾)和食屍鬼(沃爾頓·戈金斯飾)的故事,他們將深入美國受輻射的中心地帶,追踪露西的父親漢克(凱爾·麥克拉克倫飾)。在第一季令人瞠目結舌的結局中,漢克被揭露與避難所科技公司有險惡聯繫,最後一次出現是在前往莫哈韋沙漠的路上。這種追求引發了一場高風險的貓捉老鼠的動態,其中夾雜著背叛、新的聯盟以及日益模糊的善惡界限。
戈金斯的表演因給食屍鬼帶來威脅和悲劇深度而贏得了廣泛好評,第二季預計將進一步深入探討他的背景故事——可能會探索他在食屍鬼之前的生活和動機。與此同時,露西從 33 號避難所充滿希望的理想主義者轉變為堅強的倖存者,繼續反映了粉絲們對《輻射》宇宙的期望的道德複雜性。
快速生產和發佈時間表
雖然一些粉絲預計五月殺青後還要等待很長時間,但亞馬遜卻宣布了2025 年 12 月首播第二季的後期製作預計將快速推進,亞馬遜似乎渴望利用該劇的巨大成功。鑑於第一季破紀錄的首播(Prime Video 有史以來收視率最高的首播之一),假期上映時間將《輻射》定位為與《男孩》和《權力指環》並駕齊驅的主力劇集。
第三季已經確定
亞馬遜對《輻射》的信心是顯而易見的。在第二季播出之前,該劇就已經續訂了第三季。這一早期批准表明,劇集主管Geneva Robertson-Dworet 和Graham Wagner 已經制定了一條長期發展路線——可能會擴展到遊戲中的其他標誌性地點,例如首都廢土(《輻射3》)或聯邦(《輻射4》)。
給粉絲的一封情書——以及故事背景
從電子遊戲到屏幕的過渡是出了名的困難,但《輻射》卻克服了困難。第一季實現了罕見的平衡:以深刻的傳說參考滿足老粉絲的需求,同時又讓新玩家也能輕鬆上手。隨著第二季一頭扎進新維加斯地區——一個充滿粉絲期望的場景——賭注甚至更高。
如果編劇繼續像第一季那樣有效地平衡政治諷刺、黑色喜劇和殘酷的故事講述,《輻射》可能會鞏固其作為電視歷史上最好的遊戲改編電影之一的地位。
標記您的日曆— 炸彈可能早已落下,但《輻射》的下一章即將在 2025 年 12 月到來。
最佳輻射遊戲排名
自 1997 年推出以來,《輻射》系列已成為最受歡迎的遊戲系列之一。憑藉其後核背景、黑色幽默和玩家選擇的結合,這些遊戲在許多平台上贏得了粉絲。玩家經常爭論哪款《輻射》遊戲最好,根據故事深度、遊戲機制和整體世界設計,意見各不相同。
該系列中的每款遊戲都提供了不同的內容,從早期遊戲的經典等距視圖到現代開放世界 3D 版本。這些遊戲的排名取決於你問的是誰,有些人喜歡新維加斯的自由,而另一些人則更喜歡《輻射 4》中的製作系統。這些末日冒險遊戲的特別之處在於,它們讓玩家在一個破碎又重建的世界中塑造自己的故事。
1. 輻射:新維加斯
《輻射:新維加斯》在許多粉絲排行榜上名列前茅,這是有充分理由的。該遊戲於 2010 年發布,憑藉其分支故事情節和深刻的角色扮演元素,將《輻射》系列推向了新的高度。
遊戲以莫哈韋荒原為背景,這是內華達州的後世界末日版本。玩家扮演一名頭部中彈而死的快遞員,只是為了尋找答案和復仇。
新維加斯的特別之處在於其令人難以置信的寫作。這些角色感覺真實,有著明確的動機和復雜的個性,將你帶入他們的世界。
在《新維加斯》中,玩家的選擇比任何其他《輻射》遊戲都更重要。四個主要派系——NCR、凱撒軍團、豪斯先生和唯唯諾諾的人——在遊戲中提供了真正不同的路徑。
新維加斯的戰斗在《輻射 3》的基礎上得到了改進。鐵製瞄準具的加入讓槍戰更加令人滿意,而擴展的製作系統則給了玩家更多的選擇。
該遊戲的 DLC 堪稱遊戲史上最好的。 《Dead Money》、《Honest Hearts》、《Old World Blues》和《Lonesome Road》都講述了獨特的故事,並以令人驚訝的方式與主要情節相連。
儘管開發時間僅 18 個月,新維加斯卻顯示出非凡的深度。這種倉促的時間表確實在發佈時導致了錯誤,但隨著時間的推移,補丁解決了大多數問題。
新維加斯已經被評為最佳輻射遊戲在社區民意調查中。它融合了黑色幽默、道德複雜性和真正的角色扮演自由,讓玩家在多年後再次回來。
遊戲的設定感覺與原版《輻射》遊戲很真實。黑曜石娛樂公司(Obsidian Entertainment)包括原《輻射》團隊的開發人員,完美地捕捉了該系列的精神。
即使以今天的標準來看,圖形已經過時,新維加斯仍營造出令人難忘的氛圍。沙漠景觀、西部主題和新維加斯電台搖擺的曲調構成了至今仍令粉絲讚歎的獨特遊戲體驗。
2.輻射3
當 Bethesda 接手後,《輻射 3》標誌著該系列的重大轉變。遊戲從等距視圖轉變為全 3D 世界,將玩家帶入華盛頓特區周圍的首都廢土。
許多粉絲認為《輻射 3》是其中之一系列中最好的由於它的氣氛。被毀壞的紀念碑和荒涼的風景創造了一種後來的遊戲無法比擬的獨特感覺。
遊戲引入了VATS戰鬥系統。通過放慢時間並讓玩家瞄準特定的身體部位,這有助於彌合原始回合製遊戲和現代第一人稱射擊遊戲之間的差距。
探索荒地成為《輻射 3》中真正的樂趣。每個地點都通過註釋、終端條目和環境細節講述自己的故事。遊戲獎勵那些冒險離開主要道路的好奇玩家。
主要故事講述了孤獨的流浪者尋找父親的故事。雖然有些人覺得這個情節很基礎,但支線任務確實很精彩。從決定 Megaton 的命運到幫助食屍鬼實現他們的宇宙飛船夢想,這些故事賦予了遊戲深度。
輻射 3 有不再優雅地老去就遊戲玩法而言,比新作品要好。以現代標準來看,射擊機制感覺很僵硬,而且有些系統現在看起來很笨重。
該 DLC 以有意義的方式擴展了遊戲。 Point Lookout 增加了一個令人毛骨悚然的沼澤可供探索,而 Broken Steel 修復了許多玩家不喜歡的原始結局。
《輻射 3》中的道德選擇有時讓人感覺非黑即白。玩家可能非常善良,也可能非常邪惡,後來游戲探索的灰色地帶的空間就更少了。
儘管存在缺陷,《輻射 3》還是為現代輻射遊戲創造了模板。它成功地將該劇變成了 3D,同時保留了粉絲喜愛的黑色幽默和後世界末日的感覺。
遊戲的配樂與它的設定完美匹配。從歡快的銀河新聞廣播曲調到令人難忘的背景音樂,音頻設計幫助營造了首都廢土的獨特氛圍。
3.輻射2
《輻射 2》是該系列中備受喜愛的作品,它以原版遊戲的獨特之處為基礎。它於 1998 年發布,通過更多的地點、角色和任務擴展了後世界末日的世界。
很多粉絲都認為輻射的頂峰。該遊戲引入了黑色幽默,這使得《輻射》有別於其他末日遊戲。這種獨特的基調平衡了嚴峻的環境和輕鬆的時刻。
故事發生在第一款遊戲 80 年後。玩家扮演“天選之人”的角色,他是原主角的部落後裔。主要任務是讓他們尋找伊甸園創作工具包來拯救他們陷入困境的村莊。
《輻射 2》在原版的基礎上進行了改進,角色互動更加複雜。該遊戲為玩家提供了更多通過對話、潛行或戰鬥來解決問題的方法。這些選擇給每個遊戲帶來不同的感覺。
《輻射 2》的世界感覺比前作更加生動。城鎮具有鮮明的個性和問題。玩家一路上遇到的角色更有深度,而且往往有令人驚訝的背景故事。
戰鬥也得到了升級。回合製系統包括更多武器和戰術選項。玩家可以瞄準特定的身體部位以獲得不同的效果,為每場戰鬥增加策略。
《輻射 2》在許多榜單上均名列前茅最好的輻射遊戲。其豐富的故事講述和玩家自由創造了後來的遊戲所效仿的模板。
遊戲的影響至今仍在繼續。許多現代角色扮演遊戲的 DNA 都可以追溯到《輻射 2》開創的系統。它的影響力超越了《輻射》系列,擴展到了更廣泛的遊戲領域。
儘管《輻射 2》已經年代久遠,但時至今日,它仍然具有可玩性和趣味性。過時的圖形可能會讓一些玩家望而卻步,但強大的寫作和遊戲設計仍然閃閃發光。
4.輻射4
《輻射 4》是後世界末日系列的一次重大變革。它於 2015 年發布,將玩家帶到了聯邦,這是波士頓及其周邊地區的荒地版本。
該遊戲引入了強大的製作系統,讓玩家可以建造整個定居點。這一功能為遊戲玩法增添了新的層次,讓倖存者有機會重建世界,而不僅僅是探索世界。
更好的射擊機制和完善的 VATS 系統提高了戰鬥力。動力裝甲作為一種迷你車輛而不僅僅是另一種裝備的添加改變了玩家處理危險情況的方式。
從圖像上看,《輻射 4》比之前的遊戲有了很大的飛躍。改進的照明、天氣系統和更細緻的環境讓世界感覺更加生機勃勃。
角色定制變得更加複雜和直觀。玩家在踏入荒地之前可以詳細塑造角色的臉部。
故事講述了一位父母從金庫中醒來後尋找被綁架的孩子的故事。這個個人故事給了玩家明確的動機,同時仍然允許自由探索。
《輻射 4》中的同伴有更多的個性和獨特的任務。與這些角色建立關係為冒險增添了情感深度。
該遊戲因其簡化的對話系統而收到了不同的反應。四選項輪限制了複雜的對話,但保持了節奏。
許多輻射 4 排名在該系列中的地位很高。儘管舊遊戲有很多優勢,但一些粉絲認為它“絕對是最好的”。
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派系選擇成為故事的核心部分。玩家可以在鋼鐵兄弟會、研究所和鐵路等組織之間選邊站。
遠港和核子世界擴展包在發布後添加了大量內容。這些 DLC 帶來了新的區域、故事和遊戲選項,從而擴展了體驗。
模組在所有平台上蓬勃發展,讓玩家可以定制自己的體驗。這種支持有助於在遊戲推出數年後維持活躍的社區。
雖然《輻射 4》並不完美,但它成功地將該系列帶到了新的技術高度。它融合了動作、探索和基地建設,創造了一種讓玩家投入數百小時的體驗。
5. 後果
原版《輻射》遊戲於 1997 年發布,開啟了標誌性的後世界末日系列。第一個作品向玩家介紹了核戰爭摧毀美國後的荒地環境。
該遊戲採用回合製戰鬥和等距視角,這在當時是革命性的。玩家扮演避難所居民的角色,必須離開安全的 13 號避難所才能找到水芯片。
《輻射》最大的優勢在於其深入的角色扮演系統。該遊戲為玩家提供了真正的自由來做出影響周圍世界的選擇。
《輻射》的寫作以其黑色幽默和嚴肅的主題而引人注目。它以巧妙的方式解決了生存、孤立和社會重建等主題。
儘管年代久遠,許多輻射粉絲還是欣賞原版遊戲。一些排名列表將其置於比《輻射 76》等新遊戲更高的位置。
由於精心設計的地點,《輻射》的世界給人一種生機勃勃的感覺。像 The Hub 和 Junktown 這樣的地方展示了災難發生後社區可能如何形成。
角色創建使用SPECIAL系統,讓玩家可以創建獨特的角色。這個系統一直伴隨著該系列的所有遊戲。
以今天的標準來看,這些圖形已經過時了,但它們具有魅力和清晰度。這種藝術風格有助於講述一個陷入 20 世紀 50 年代樂觀主義和核毀滅之間的世界的故事。
雖然較新的《輻射》遊戲在許多功能上都有所改進,但第一款遊戲仍值得尊重。它為後來的遊戲界最著名的系列之一奠定了基礎。
對於新玩家來說,最初的《輻射》可能會感覺很難上手。與現代遊戲相比,界面和遊戲系統需要時間來學習。
儘管如此,對於那些對遊戲歷史感興趣或鐵桿 RPG 粉絲的人來說,原版《輻射》還是值得一試的體驗。在當今的許多現代遊戲中都可以看到它的影響。
6.《輻射戰略版:鋼鐵兄弟會》
《輻射戰略版》與該系列中的其他遊戲不同,它專注於基於小隊的戰鬥而不是單人探索。這款衍生遊戲於 2001 年發布,玩家將作為鋼鐵兄弟會的成員穿越荒原。
與《輻射》主線遊戲不同,《戰術》將角色扮演元素推到了後台。該遊戲強調戰術戰鬥和任務完成,而不是粉絲們從其他遊戲中了解到的開放世界任務。
玩家指揮一支最多六名角色的小隊執行各種任務。該遊戲提供回合製和實時戰鬥選項,讓玩家能夠靈活地應對敵人。
該場景探索了後核時代美國的中西部地區。這個區域在早期遊戲中並未涉及,因此 Tactics 可以在保持堅韌不拔的氛圍的同時擴展《輻射》世界。
角色定制仍然是一個強項。玩家可以創建具有不同技能和專長的小隊成員,讓每次遊戲都感覺獨特。統計系統遵循輻射粉絲熟悉的特殊框架。
武器和裝備的選擇很豐富。從簡單的手槍到先進的能量武器,玩家有多種選擇來裝備他們的團隊。車輛戰鬥為戰術體驗增添了另一層內容。
遊戲收到評價褒貶不一當它推出時。一些玩家喜歡新鮮的戰斗方式,而另一些玩家則錯過了之前遊戲中更深層次的角色扮演元素。
在《輻射》遊戲的排名中,《戰術》通常處於中間位置。Den of Geek 將其排在第六位儘管它背離了傳統,但認可了它對該系列的獨特貢獻。
雖然《輻射戰略版》不被認為是該系列的主要作品,但它為對鋼鐵兄弟會派系感興趣的粉絲提供了一次有價值的體驗。其以戰鬥為中心的遊戲玩法為後世界末日世界提供了不同的視角。
該遊戲的故事雖然沒有其他《輻射》遊戲那麼複雜,但探索了有關技術和生存的有趣主題。它增加了兄弟會在荒地的歷史和使命的深度。
7. 輻射避難所
《Fallout Shelter》於 2015 年將後世界末日世界帶到了移動設備上。這款免費遊戲讓玩家以監督者的身份負責自己的避難所。
與該系列中的其他遊戲不同,《輻射避難所》側重於管理而不是探索。玩家建造房間,為居民分配工作,並讓每個人都快樂和安全。
遊戲採用迷人的卡通藝術風格,讓通常冷酷的《輻射》世界變得更加平易近人。豐富多彩的設計和簡單的界面讓任何人都可以輕鬆玩遊戲。
資源管理是成功的關鍵。水、食物和電力必須保持平衡,才能保持金庫平穩運行。當供給不足時,你的居民會通過他們的幸福感下降來讓你知道。
派遣居民去探索荒地增加了遊戲的刺激性。這些勇敢的靈魂可以找到帽子、武器和服裝來改善金庫中的生活。
襲擊者襲擊和蟑螂感染等特殊事件讓玩家保持警惕。這些挑戰考驗著您設計金庫和裝備居民的能力。
遊戲排名接近中間大多數輻射遊戲列表中。它沒有提供其他遊戲那樣深刻的故事講述,但提供了易於上手的簡單樂趣。
《輻射避難所》為新玩家提供了該系列的精彩介紹。其簡化的系統讓您體驗到《輻射》宇宙,但又不會讓新玩家感到不知所措。
該遊戲在發布後定期進行更新,添加任務和新功能。這些新增內容有助於讓長期玩家保持新鮮感。
儘管起源於移動設備,《輻射避難所》後來擴展到了遊戲機和 PC。這次更廣泛的發布幫助它吸引了比最初預期更多的受眾。
8.輻射76
《輻射 76》標誌著 Bethesda 在輻射宇宙中首次嘗試多人遊戲體驗。該遊戲於 2018 年發布,由於存在許多技術問題和缺乏人類 NPC,因此在發佈時就受到了嚴厲的批評。
玩家探索西弗吉尼亞州的廣闊地圖,稱為阿巴拉契亞。該設定具有從森林到有毒荒地的不同區域,為玩家提供了充足的探索空間。
遊戲發生在 2102 年,是《輻射》時間線中最早的遊戲。這種設置可以讓玩家在其他《輻射》遊戲之前目睹核毀滅的早期影響。
自遊戲推出以來,貝塞斯達已對其進行了顯著改進。像《廢土人》這樣的重大更新添加了粉絲們從一開始就想要的人類 NPC 和對話選擇。
《輻射 4》中的建築系統帶著 CAMPS 回歸,允許玩家在地圖上的任何地方建造基地。此功能添加了許多玩家喜歡的創意元素。
戰鬥遵循與《輻射 4》類似的機制,但 VATS 的工作方式有所不同,以適應多人模式。現在它可以實時工作,而不是減慢時間。
活動將玩家聚集在一起應對合作挑戰。這些範圍從與巨大的敵人作戰到作為一個團隊完成目標。
這大多數榜單上的排名將《輻射 76》置於輻射系列的底部附近。兩個都遊戲雷達和極客巢穴在他們的排名中將其排在第 8 位。
儘管起步艱難,但一些玩家發現了多人遊戲的價值。與朋友組隊的能力為後世界末日世界提供了全新的視角。
遊戲不斷收到更新,表明貝塞斯達致力於改善體驗。每次更新都使遊戲更接近粉絲在發佈時的預期。
對於那些喜歡與朋友一起在線遊戲的人來說,《Fallout 76》提供了其他《Fallout》遊戲所沒有的獨特體驗。共享世界創造了單人遊戲中不可能的時刻。
雖然《76》不被大多數評論家認為是最好的《輻射》遊戲,但它已經在該系列中佔據了自己的一席之地。它的持續開發展示了遊戲如何在適當的支持下隨著時間的推移而發展。
9.《輻射2》:後核角色扮演遊戲
《輻射 2》是該系列中深受喜愛的經典之作。這款回合製角色扮演遊戲於 1998 年發布,在前作的基礎上進行了擴展,增加了深度和內容。
許多粉絲認為《輻射 2》輻射系列的巔峰之作。它以原版遊戲的故事為基礎,同時引入了黑色幽默,這使得《輻射》在後世界末日遊戲中獨一無二。
該遊戲讓玩家扮演“天選之人”的角色,即第一款遊戲主角的後裔。你的任務是找到伊甸園創作工具包(GECK)來拯救垂死的村莊。
《輻射 2》改進了戰鬥機制並為玩家提供了更多選擇。這些改進使遊戲玩法比原來更有吸引力。
《輻射 2》的世界充滿了生機和有趣的角色。玩家可以花費無數的時間來探索荒地並尋找新的故事。
角色的創造和發展是深刻且有益的。您對技能和特質的選擇確實很重要,會影響您處理不同情況的方式。
《輻射 2》的寫作風格將嚴肅的主題與幽默融為一體,熠熠生輝。它解決了複雜的問題,同時保留了後來的遊戲試圖複製的樂趣。
它的排名因粉絲而異,有些列表的排名高達3號或者4號。一些鐵桿粉絲甚至將其列為有史以來最好的輻射遊戲。
對於新玩家來說,遊戲的界面可能會感覺過時。儘管如此,那些克服了學習曲線的人仍然會發現豐富的角色扮演遊戲體驗很經得起考驗。
《輻射 2》中的城鎮給人獨特而難忘的感覺。每個人都有自己的問題、個性和任務,將玩家帶入這個世界。
該遊戲以多種方式自由解決問題的能力是超前的。根據你塑造角色的方式,你可以通過交談、潛行或戰鬥來應對大多數情況。
10. 輻射:A
《輻射:A》通常簡稱為原版《輻射》,一切始於 1997 年。這款遊戲向玩家介紹了後核廢土,這將成為遊戲中最具標誌性的場景之一。
原作為所有未來的《輻射》遊戲奠定了基礎。它的特色是回合製戰鬥和角色系統,讓玩家可以打造具有不同技能和能力的獨特倖存者。
玩家帶著一個簡單的任務走出 13 號避難所——找到一塊水芯片來拯救他們的家園。當他們探索荒地時,這個簡單的任務很快就發展成為更大的任務。
該遊戲的黑色幽默和嚴峻的背景使其從同時代的其他角色扮演遊戲中脫穎而出。這些元素後來成為《輻射》系列的標誌。
《輻射:A》並不像該系列後來的遊戲那麼大。地圖更小,支線任務也更少。儘管如此,它的世界還是包含了大量的內容。
玩家可以通過多種方式解決問題。他們可以說話、偷偷摸摸或通過戰鬥來應對挑戰。這種選擇的自由成為《輻射》遊戲與眾不同的關鍵部分。
遊戲根據玩家的選擇有多個結局。這種講故事的方法是超前的,為未來的角色扮演遊戲樹立了標準。
圖形現在看起來可能已經過時,但藝術風格創造了完美的氛圍。復古未來主義外觀以獨特的方式將 20 世紀 50 年代的樂觀主義與後核破壞融為一體。
雖然《輻射:A》在某些榜單上的排名可能較低,但它為後來的遊戲奠定了基礎,值得尊重。很多粉絲仍然認為《輻射》體驗的頂峰。
遊戲的等距視圖和回合製戰鬥對於新玩家來說可能會感覺有些老套。然而,這些系統提供了許多該系列老玩家仍然懷念的深度戰略遊戲玩法。
輻射系列概述
《輻射》系列已從小眾等距角色扮演遊戲轉變為最受認可的遊戲系列之一,以其後世界末日的背景和黑色幽默而聞名。其獨特的複古未來主義美學將 20 世紀 50 年代的美國樂觀主義與核災難融為一體。
遊戲機制的演變
《輻射》始於 1997 年,是一款回合製等距角色扮演遊戲,專注於玩家的選擇和後果。原版遊戲採用了標誌性的特殊系統,用於角色屬性和基於技能的進展。
當貝塞斯達收購該系列時,輻射3隨著 VATS(Vault-Tec 輔助瞄準系統)的引入,標誌著第一人稱 3D 遊戲的戲劇性轉變。該系統暫停戰鬥並允許玩家瞄準特定的身體部位。
後來的作品擴展了製作系統。 《輻射 4》增加了定居點建築,同時輻射 76進入在線多人遊戲領域。
每款遊戲都秉承了該系列對玩家自由的承諾。對話系統也發生了顯著變化,從大量文本選項到《輻射 4》中備受爭議的四項選擇輪。
對 RPG 類型的影響
《輻射》對角色扮演遊戲的最大貢獻在於它強調有意義的選擇。與許多具有二元道德體系的遊戲不同,《輻射》呈現了複雜的情況,沒有明確的“正確”答案。
該系列首創了派系聲譽系統的概念。新維加斯尤其因其複雜的派系動態而受到讚揚,其中選擇同時影響多個群體。
《輻射》的世界構建方式影響了無數遊戲。它豐富的知識是通過環境故事講述、終端條目和音頻日誌而不是強制闡述來發現的。
該系列證明了成熟的主題和黑色幽默可以在遊戲中共存。奴隸制、同類相食和政治極端主義等話題的討論深度令人驚訝。
許多現代角色扮演遊戲現在都具有受《輻射》啟發的系統,例如福利樹、同伴關係和充滿有意義的輔助內容而不是空白空間的開放世界。
了解輻射遊戲主題
《輻射》系列以其獨特的主題脫穎而出,將黑色幽默與後核災難融為一體。這些遊戲探討了社會崩潰和新的權力結構從廢墟中崛起時的人性。
後世界末日氛圍
《輻射》的世界建立在 20 世紀 50 年代復古未來派美國被核戰爭摧毀的廢墟上。這種獨特的環境在樂觀的戰前美學與嚴酷的生存現實之間形成了鮮明的對比。
這些遊戲具有 Vault-Tec 避難所、動力裝甲和變異生物等標誌性元素。該系列的標誌。輻射既是一種遊戲機制,又是一種講故事的手段,可以改變風景和生物。
音樂選擇增強了氣氛,The Ink Spots 等複古歌曲營造出一種怪異的並置效果。遊戲通過廢棄的建築物和個人筆記來講述炸彈落下前最後時刻的故事。
每個遊戲區域都展示了不同的恢復階段,從首都廢土的貧瘠景觀到新維加斯的重建社會。
敘事和講故事元素
《輻射》遊戲擅長玩家選擇和道德模糊性。該系列以其分支故事情節而聞名,其中的決策會對遊戲世界產生持久的影響。
派係是《輻射》故事講述的核心部分,鋼鐵兄弟會、NCR 和研究所等團體代表了重建社會的不同意識形態。玩家必須選擇他們支持的未來願景。
這黑色幽默讓《輻射》獨一無二從有趣的機器人性格到荒唐的任務,貫穿始終。這種幽默平衡了淒涼的環境和輕鬆的時刻。
同伴角色通過反映世界嚴酷現實的個人故事增加了深度。他們對玩家選擇的反應會產生情感投入,並展現出對荒地生活的不同看法。
常見問題解答
《輻射》遊戲根據故事情節、難度級別和功能提供不同的體驗。玩家經常想知道哪種遊戲最適合他們的喜好和遊戲風格。
根據故事情節質量,《輻射》遊戲的排名順序是什麼?
在按故事情節質量對《輻射》遊戲進行排名時,輻射:新維加斯通常會名列前茅。其分支敘事和多重結局為玩家提供了真正的選擇。
《輻射 3》因其尋找父親的情感主線任務而經常排名第二。這個故事在探索首都廢土時觸動了情感。
輻射2提供了豐富的部落故事情節,許多粉絲因其深度和幽默而欣賞。即使在今天,寫作質量也很突出。
《輻射 4》中關於尋找兒子的故事獲得了褒貶不一的評價。有些人喜歡親子聯繫,而另一些人則認為主要故事缺乏早期遊戲的自由度。
原版《輻射》有一個關於拯救你的避難所的簡單而有效的故事。其直接的方法奠定了該系列的基調。
哪款《輻射》遊戲被認為最適合新玩家入手?
由於其精簡的系統和現代化的控制方式,《輻射 4》經常被推薦給新手。建築機制和改進的槍戰使其變得容易上手。
《輻射 3》也適合初學者。它的開放世界不像新維加斯那樣令人難以抗拒,而且主要故事也提供了明確的方向。
熟悉RPG的玩家可能會從新維加斯因其出色的寫作和遊戲系統。然而,它的多個派系和選擇對於新玩家來說可能會感覺很複雜。
按遊戲難度排名時,《輻射》遊戲如何比較?
原版《輻射》和《輻射 2》呈現出最高的難度曲線。他們的回合製戰鬥和有限的指導為現代遊戲玩家創造了陡峭的學習曲線。
《輻射:新維加斯》具有挑戰性的生存模式和戰鬥,尤其是在其 DLC 中。硬核模式增加了對食物、水和睡眠的現實需求。
《輻射 3》的難度處於中間位置。它的 VATS 系統可以幫助技術水平較低的玩家有效地管理戰鬥。
《輻射 4》通過改進的射擊機制提供了最寬容的體驗。玩家可以通過直接戰鬥取得成功,而無需嚴重依賴統計數據或特殊構建。
哪款《輻射》遊戲在各個遊戲平台上最受好評?
輻射:新維加斯獲得評論家和粉絲的最高讚譽。其豐富的故事講述和有意義的選擇使其在許多排行榜上名列前茅。
《輻射 3》一經發布就贏得了多項年度遊戲獎項。評論家稱讚該系列成功過渡到 3D。
《輻射 2》在 PC 遊戲玩家和 RPG 愛好者中享有很高的評價。它的複雜性和深度在發布多年後繼續給玩家留下深刻的印象。
《輻射 4》收到的評價褒貶不一。許多人稱讚其改進的遊戲玩法,同時批評簡化的對話和角色扮演元素。
為了獲得最佳體驗,《輻射》遊戲應該按什麼時間順序進行?
按照發行順序進行遊戲可以讓玩家更好地了解該系列的演變過程:《輻射》、《輻射 2》、《輻射 3》、《新維加斯》,然後是《輻射 4》。
有些人喜歡按時間線順序玩:《輻射》、《輻射 2》、《輻射 3》、《輻射 4》,然後是《新維加斯》(發生在《輻射 3》之後但《輻射 4》之前)。
對於那些對舊遊戲機制感到不舒服的人,許多粉絲建議從《輻射 3》或《新維加斯》開始。這些遊戲在捕捉《輻射》體驗的同時又保持了易上手性。
決定《輻射》遊戲排名的決定性特徵是什麼?
故事深度和分支敘事極大地影響排名。提供有意義的選擇的遊戲通常在粉絲中排名較高。
世界設計發揮著重要作用,新維加斯《輻射 3》因其大氣和有趣的環境而受到稱讚。
角色發展系統顯著影響排名。具有更多角色扮演選項的遊戲通常會獲得鐵桿粉絲的更高評價。
戰鬥機制也很重要。較舊的遊戲側重於戰略回合製戰鬥。與此同時,新遊戲提供了更多以動作為導向的體驗。
支線任務的質量通常將排名較高的遊戲與排名較低的遊戲區分開來。新維加斯尤其閃耀著影響世界的令人難忘的支線任務。
