2025 年最佳故事驅動遊戲
故事驅動的遊戲將玩家帶入充滿深刻情節和令人難忘的角色的豐富世界。它們提供的不僅僅是遊戲玩法,還創造了讓我們在玩完遊戲後仍難以忘懷的情感旅程。最好的故事驅動遊戲結合了巧妙的寫作、強大的角色發展和真正重要的玩家選擇,創造出個性化且有意義的體驗。
這些遊戲有多種風格,從《巫師 3》和《荒野大鏢客 2》等動作冒險遊戲到《她的故事》等更具實驗性的遊戲。他們的共同點是注重敘事,吸引玩家參與並讓他們關心接下來會發生什麼。遊戲中的好故事可以讓我們以新的方式思考、感受和看待世界。
1.《巫師3:狂獵》
《巫師 3:狂獵》是有史以來最著名的故事驅動遊戲之一。這款開放世界角色扮演遊戲於 2015 年發布,講述了利維亞的傑洛特尋找他的養女希里的故事。
《巫師 3》的特別之處在於它處理小故事和大故事的方式。該遊戲充滿了標誌性的故事情節,讓玩家在玩完遊戲後仍能久久難以忘懷。
“血腥男爵”任務線說明了為什麼這款遊戲如此受人喜愛。它以真實而非黑白的方式處理虐待、損失和救贖等複雜主題。
在《巫師 3》中,選擇很重要。你的決定會影響故事的發展,有時你要到幾小時後才能看到。這使得每個遊戲都感覺個性化和獨特。
遊戲的兩個 DLC 擴展包《石之心》和《血與酒》添加了更多精彩故事。許多玩家認為《血與酒》是有史以來最好的遊戲資料片之一。
《巫師 3》中的支線任務不僅僅是填充內容。即使是很小的任務也常常具有令人驚訝的深度、曲折、道德選擇和令人難忘的角色。你可能會開始一場簡單的怪物狩獵,然後變成一個關於失去或複仇的感人故事。
這個世界充滿生機,歷史悠久。村莊、城市和荒野地區都有自己的問題和故事等待發現。這使得探索的意義不僅僅在於尋找新裝備。
許多遊戲玩家認為《巫師 3》是該類型遊戲敘事的黃金標準。儘管它的戰鬥有時感覺不夠精緻,但其故事講述的力量克服了任何技術問題。
該遊戲在主線故事和支線任務中提供了大約 100 小時的內容,DLC 又增加了 30 多個小時。但自始至終質量都很高,這在如此大型的遊戲中是很少見的。
當玩家玩完《巫師 3》後,很多人都會感到失落,因為角色變得如此真實。這種情感聯繫解釋了為什麼許多人認為它優於其他角色扮演遊戲,也解釋了為什麼即使在發布多年後它仍然是遊戲故事講述的基準。
2.荒野大鏢客2:救贖
Red Dead Redemption 2 是有史以來最好的敘事驅動遊戲之一。該遊戲將玩家帶入美國狂野西部,講述一個跨越友誼、忠誠和生存的故事。
阿瑟·摩根與范德林德幫的旅程為玩家提供了電子遊戲中罕見的情感深度。角色感覺很真實,有玩家可以理解和聯繫的問題和夢想。
遊戲讓玩家通過選擇和行動塑造亞瑟的個性。這些決定會影響整個故事中其他角色如何看待和對待他。這使得每次遊戲都感覺個性化。
RDR2 的世界廣闊且充滿生機。玩家可以狩獵、釣魚,或者只是騎馬穿越美麗的風景。地圖的每個角落都有秘密和故事等待被發現。
許多粉絲認為它的故事評分為 4.5 分(滿分 5 分),即使不是最好的。該遊戲在圖形方面表現出色,創造了接近現實的身臨其境的體驗。
雖然有些人可能會將其與 RPG 進行比較,但 RDR2 實際上是一款線性故事驅動的沙盒遊戲。它為玩家提供了探索的自由,但又讓他們保持在既定的故事路徑上。
遊戲每時每刻都給玩家帶來驚喜。大多數人在演奏結束後,其情感影響仍會持續很長時間。很少有遊戲能夠將動作、戲劇性和角色成長融為一體。
《RDR2》與其他開放世界遊戲的不同之處在於它注重緩慢、仔細的故事講述。遊戲需要花時間在玩家和角色之間建立聯繫。
Rockstar Games 打造了一個讓人感覺生活在其中的世界。 NPC 有日常生活習慣,城鎮會隨著時間的推移而變化,天氣也會影響遊戲的玩法。這些小細節加起來創造出一個真正可信的環境。
《黑手黨》系列提供了出色的故事驅動型遊戲,但它們的故事質量無法與《荒野大鏢客:救贖 2》相提並論。很少有遊戲能與其故事講述、世界構建和玩家自由的完美結合相媲美。
3. 最後生還者第二部分
《最後生還者第二部》延續了第一款遊戲的扣人心弦的故事,故事背景設定在原作事件五年後。遊戲以艾莉為主角,並引入了一個新的可玩角色艾比,讓玩家對同一沖突有兩種不同的視角。
《最後生還者第二部》的故事講述非常出色。它涉及復仇、寬恕和暴力成本的複雜主題。遊戲並不害怕讓玩家對角色所做的選擇感到不舒服。
遊戲的一個突出特點是如何使用閃回來講述一些最好的故事。這些時刻有助於建立角色之間的關係並增加他們的動機的深度。
遊戲分為三天,玩家從艾莉和艾比的視角進行體驗。這種結構可以幫助玩家了解衝突的雙方,從而創造出比大多數遊戲更微妙的故事。
評論家們對《最後生還者第二部》大加讚賞,有些人稱這可能是他們玩過的最好的遊戲。故事的情感衝擊力在玩家完成後很長一段時間內都難以忘懷。
PS5 重製版讓最好的 PS4 遊戲之一變得更加出色。它包括圖形升級和新內容,例如不歸路模式。
不歸路模式是一種以戰鬥為中心的附加模式,吸引了那些在完成故事後想要更多遊戲玩法的玩家。它展示了遊戲戰鬥系統的力量,而不僅僅是它的敘述。
《最後生還者第二部》中的角色感覺很真實。他們的缺陷、錯誤和成長使他們比大多數電子遊戲更加人性化。玩家與他們進行深層次的聯繫。
該遊戲在講故事方面承擔了大膽的風險。它挑戰玩家同情他們最初可能討厭的人。這種方法使其在故事驅動的遊戲中脫穎而出。
對於想要類似體驗的《最後生還者》粉絲來說,《瘟疫故事》及其續集《安魂曲》等遊戲在故事講述和角色發展方面提供了相當的質量。
4.地平線禁西
《地平線禁忌西部》繼續阿洛伊在充滿機器人恐龍和部落社會的後世界末日世界的旅程。這部續作建立在《零之曙光》的堅實基礎上,具有更令人驚嘆的視覺效果和更廣闊的探索世界。
遊戲提供了令人驚嘆的環境,從茂密的叢林到貧瘠的沙漠。喜歡故事驅動冒險的玩家在穿越美國西部時會發現很多樂趣。
戰鬥仍然是一大亮點,有更多的機器人生物可供戰鬥,還有新的武器可供掌握。遠程戰鬥和近戰戰鬥的結合讓玩家可以自由地以自己的風格處理情況。
一些玩家認為《西部禁區》是有史以來最偉大的遊戲續集之一。該遊戲擅長以明顯或微妙的方式將所有部分組合在一起,創造出一種有凝聚力的體驗。
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故事講述阿洛伊尋找拯救地球免受新威脅的方法。她與同伴的關係增加了故事的深度,並有助於奠定科幻元素。
雖然這款遊戲因其多元化的演員陣容和有趣的主線故事而受到好評,但一些評論家認為敘事有時會變得混亂。雄心勃勃的範圍有時會與遊戲的故事講述相悖。
《西部禁區》對原作進行了許多改進,同時保留了粉絲喜愛的核心元素。攀登系統感覺更好,支線任務更有意義,角色互動看起來更自然。
對於喜歡具有深刻傳說的沉浸式世界的遊戲玩家來說,《Horizon Forbidden West》提供了數小時的內容供探索。部落政治和古代技術的結合創造了與大多數其他遊戲不同的獨特場景。
通關《西部禁區》的玩家可能會喜歡其他故事豐富的遊戲,例如《戰神:諸神黃昏》或《巫師 3》。這些遊戲都注重強大的敘事和角色發展。
該遊戲最適合那些花時間參與遊戲世界而不是匆忙完成主要故事的玩家。支線任務和探索揭示了遊戲中大部分最好的故事情節。
5. 對馬島之魂
《對馬島之魂》是一款故事驅動的遊戲,融合了動作、歷史和情感深度。以蒙古入侵期間的封建日本為背景,玩家扮演坂井仁(Jin Sakai)的角色,一位必須在榮譽和生存之間做出選擇的武士。
遊戲提供了關於身份和犧牲的深刻敘述。金的旅程迫使他質疑自己的武士準則,並採取秘密戰術對抗壓倒性的蒙古軍隊。
Sucker Punch Productions 創造了一個視覺上令人驚嘆的世界,將 13 世紀的日本帶入生活。遊戲的藝術方向,包括色彩繽紛的風景和動態的天氣,讓探索的回報不僅僅局限於主要故事。
對馬島之魂因其電影化的敘事方式而贏得讚譽。玩家將體驗一個充滿情感的故事,其中角色的命運變得非常重要。
遊戲不僅僅通過過場動畫講述故事。環境故事講述、支線任務和角色互動構建了一幅關於日本文化和戰爭對普通民眾影響的豐富畫面。
《對馬島之魂》中的戰鬥服務於敘事。隨著金從光榮的武士技術轉向“幽靈”,他的戰鬥風格也在不斷演變。這通過遊戲機制展示了他的角色成長。
支線故事為世界增添了深度,但又不會讓人感覺像是填充物。這些故事經常強調入侵如何影響不同的人,讓玩家對遊戲的背景有更廣泛的了解。
索尼憑藉這款遊戲再次取得成功,加入了他們強大的單人遊戲陣容。評論家和玩家都稱讚其引人入勝的敘事和引人入勝的遊戲玩法。
該遊戲對日本武士時代進行了深思熟慮的審視,同時為更令人印象深刻的續作創造了潛力。歷史背景與虛構人物的平衡創造了一個吸引玩家的引人入勝的世界。
許多人認為《對馬島之魂》是其中之一每個人都應該玩的最偉大的故事驅動遊戲。它與《最後生還者》和《底特律:成為人類》等其他敘事鉅作並列。
6.博德之門3
《博德之門 3》是近年來最令人印象深刻的故事驅動遊戲之一。這款角色扮演遊戲發布後廣受好評,讓玩家可以自由地通過有意義的選擇塑造自己的冒險經歷。
遊戲將講述你的角色在感染奪心魔寄生蟲後的旅程。這個中心衝突驅使你尋求治療方法,同時應對整個被遺忘國度的複雜政治和魔法威脅。
《博德之門 3》的特別之處在於您的選擇真正重要。每個決定都會導致不同的結果,使故事對每個玩家來說都是個性化和獨特的。
與舊版 CRPG 不同,博德之門3並不嚴重依賴文字描述。相反,它使用全語音對話和電影場景以更引人入勝的方式講述故事。
您在旅途中遇到的同伴會為您的體驗增添深度。每個人都有自己的背景故事、個人任務以及對你的行為的強烈看法。如果他們不同意您的選擇,他們甚至可能會離開您的聚會。
許多玩家認為《博德之門 3》2025 年最佳故事遊戲之一。它融合了玩家代理、豐富的角色發展和身臨其境的世界構建,創造了令人難忘的體驗。
一些粉絲將其與其他深受喜愛的角色扮演遊戲進行比較。在在線討論中,玩家經常在諸如此類的標題旁邊提到它龍騰世紀:起源,另一款以其強大的敘事和角色作品而聞名的遊戲。
不過,並不是所有人都同意它在 RPG 歷史上的地位。部分玩家認為其他遊戲,如探路者或魔法門系列提供更好的講故事體驗。
該遊戲擅長讓玩家以多種方式解決問題。你可以戰鬥、交談、潛行或使用魔法來克服挑戰,故事也會適應你的方法。
憑藉其分支故事情節和多個結局,《博德之門 3》提供了很高的重玩價值。每個新的遊戲都可以揭示您之前錯過的故事元素。
強有力的寫作使世界和人物栩栩如生。該遊戲在處理複雜的主題的同時,在大約 100 小時的主要故事中仍然保持著幽默和感人的時刻。
7. 底特律:成為人類
底特律:成為人類作為大師作品脫穎而出敘事驅動的遊戲玩家可以在未來的底特律控制三個機器人。每個角色都面臨著獨特的挑戰,考驗著他們新興的人性和意識。
該遊戲具有分支故事情節,您的選擇非常重要。每個決定都會影響結果,從而創造出隨每次遊戲而變化的個性化體驗。
康納、馬庫斯和卡拉各自對機器人革命提出了不同的觀點。他們的個人故事情節交織在一起講述了一個關於自由、身份以及活著意味著什麼的複雜故事。
該遊戲以其令人驚嘆的視覺效果和動作捕捉性能而著稱。這些元素使角色栩栩如生,讓情感時刻受到更大的衝擊。
底特律的與眾不同之處在於它的流程圖系統。在每一章之後,您可以看到您的選擇與其他玩家相比如何,以及您錯過了哪些道路。此功能鼓勵多次遊戲。
該遊戲解決了歧視、虐待和解放等棘手話題。它要求玩家考慮創造能夠感受痛苦和渴望自由的智能機器的道德含義。
遊戲玩法側重於探索、快速事件和對話選擇。雖然簡單,但這些機制很好地服務於故事並讓玩家全程參與。
底特律:成為人類提供令人難以置信的重玩價值。一路上有數十種可能的結局和無數的變化,沒有兩個遊戲流程是完全相同的。
的粉絲基於故事的互動遊戲在這裡你會發現很多值得愛的東西。該遊戲與《暴雨》和《超越:兩個靈魂》等遊戲有著相同的 DNA,但通過改進的機制和更深層次的選擇系統提升了公式。
對於喜歡享受的玩家具有選擇驅動敘事的遊戲,《底特律:成為人類》將給您帶來難忘的體驗,在片尾字幕滾動後,您仍會久久難以忘懷。
8.索瑪
索瑪是一個科幻恐怖遊戲以其非凡的故事講述而脫穎而出。該遊戲由 Frictional Games 創建,將玩家帶入一個黑暗的水下設施,那裡的情況已經發生了嚴重的錯誤。
該遊戲提出了有關人類意識以及是什麼造就了我們的深刻問題。許多玩家發現這些主題在他們玩完遊戲後很長一段時間內都難以忘懷。
SOMA 的故事在情感上造成了沉重打擊。結局特別震撼,讓很多玩家在幾天甚至幾週後都在思考。甚至有粉絲表示更狠地打擊他們比其他知名的故事遊戲。
SOMA 的特別之處在於它如何通過環境講述自己的故事。玩家通過探索和尋找線索來了解發生了什麼,而不僅僅是觀看過場動畫。
遊戲會製造恐懼,但不會產生廉價的跳躍恐慌。相反,當玩家發現有關設施和他們自己存在的真相時,它會產生一種恐懼感。這真正的恐怖發生在你的腦海裡,不僅僅是在屏幕上。
《SOMA》中的人物感覺真實而復雜。他們的掙扎和選擇增加了遊戲中關於身份和人性的重大問題的分量。
聲音設計在講故事中發揮著巨大作用。水下站的吱吱聲、呻吟聲和遠處的噪音為故事的展開創造了完美的背景。
SOMA 證明遊戲可以解決嚴肅的哲學話題,同時仍然具有娛樂性。它說明了為什麼故事驅動的遊戲在整個遊戲中很重要。
許多評論家將 SOMA 與其他有深度、有意義的遊戲每個人都應該至少嘗試一次。其關於意識和人性的主題使其成為有史以來最發人深省的遊戲之一。
對於關心的玩家遊戲中的優質故事講述SOMA 代表了交互式媒體如何以其他格式無法做到的方式講述故事的最佳示例之一。
9.尼爾:機械紀元
尼爾:自動機脫穎而出深刻、有意義的故事驅動遊戲這突破了視頻遊戲敘事的界限。這款動作角色扮演遊戲於 2017 年發布,由 PlatinumGames 開發,Square Enix 發行。
遊戲講述了仿生人 2B、9S 和 A2 與入侵地球的機器生命體作戰的故事。人類逃到了月球,這些機器人取代了他們的位置而戰鬥。看似簡單的戰爭故事開始變得更加複雜。
《尼爾:機械紀元》需要多次通關才能完全掌握其故事。每個遊戲都提供不同的視角並揭示有關世界和角色的新信息。這種獨特的結構有助於構建豐富的敘事體驗。
戰鬥系統將快節奏的動作與角色扮演元素融為一體。玩家可以在不同的武器類型之間切換,並使用“芯片”定制他們的機器人,以提供各種好處。遊戲還可以在不同的遊戲風格之間切換,包括第三人稱戰鬥、橫向捲軸部分和自上而下的射擊。
《尼爾:機械紀元》的特別之處在於它使用遊戲玩法來講述故事。甚至保存系統和遊戲結局都與犧牲和存在的主題相關。遊戲提出了關於目的、意識以及活著意味著什麼的深刻問題。
令人難忘的配樂增強了整個旅程的情感時刻。音樂在和平的探索和激烈的戰斗場景之間無縫切換。許多玩家認為配樂是遊戲最強大的元素之一。
雖然一些玩家指出整個情節並不總是引人入勝,完整的體驗提供了一個強大的故事。遊戲的結局讓許多玩家感動落淚。
尼爾:自動機是一個《尼爾》續集 (2010),它本身就是 Drakengard 系列的衍生作品。然而,玩家不需要玩過這些早期的遊戲就可以享受《機械紀元》的故事。該遊戲為新玩家提供了足夠的背景,同時也包含了獎勵老粉絲的參考資料。
對於那些尋求具有情感深度和哲學主題的遊戲的人來說,《尼爾:機械紀元》提供了難忘的體驗。它將動作遊戲與故事相結合,讓玩家在玩完遊戲後仍能長久銘記在心。
10.病理2
病理2是其中之一最佳故事驅動遊戲今天可用。故事發生在荒涼草原上的一個陌生小鎮,地點可能是 1900 年代初的俄羅斯。
遊戲講述了一名醫生返回家鄉,一場致命的瘟疫開始蔓延。玩家必須生存 12 天,同時尋找治療方法並管理稀缺資源。
這款遊戲的特別之處在於其獨特的講故事方式。故事通過對話、環境細節、有時還有融合在一起的超現實元素展開。
《病理學2》並不容易玩。它特意營造了一種與角色經歷相匹配的掙扎感。食物、藥物、時間都需要精心管理。
很多玩家都認為他們玩過的最好的遊戲因為它如何將故事和遊戲玩法結合起來。困難是為敘事服務的,而不是為了挑戰而存在。
人物感覺真實而復雜。每個人對瘟疫都有自己的動機和觀點。這些不同的觀點增加了玩家面臨的道德選擇的深度。
雖然它與原版《病理學》有一些相同的元素,但這部續集的特點是新的對話和重大的故事變化。很多粉絲推薦先玩病理2由於其改進的機制和更深入的故事講述。
遊戲營造出強烈的地方感。這座小鎮本身就像一個角色,各個地區都有自己的個性和秘密等待發現。
一些評論家稱其為第一個真正的文學電子遊戲。此描述符合遊戲在整個故事中使用符號、主題和復雜想法的方式。
儘管《Pathologic 2》已於 2019 年發布,但它仍在繼續尋找欣賞其獨特方法的新玩家。它證明遊戲可以以其他媒介無法做到的方式講述故事。
對於喜歡具有深度故事的挑戰性遊戲的玩家來說,《Pathologic 2》將為他們帶來難忘的體驗。這種鬥爭感覺很有意義,因為它與所講述的故事直接相關。
視頻遊戲中的講故事
視頻遊戲通過將傳統敘事元素與玩家互動相結合,改變了故事講述方式。隨著時間的推移,這種獨特的方法已經發生了顯著的演變,並繼續影響著所有媒體講述故事的方式。
敘事元素的演變
由於技術限制,早期的視頻遊戲情節簡單。 《Pong》和《Space Invaders》等遊戲注重故事元素最少的遊戲玩法。隨著技術的進步,遊戲開始融入更複雜的敘事。
20 世紀 80 年代,Zork 等文字冒險遊戲開創了故事優先的體驗。到了 20 世紀 90 年代,角色扮演遊戲最終幻想冒險遊戲將電影般的故事講述帶入了媒介。
現代遊戲已經模糊了電影和遊戲之間的界限。標題如《巫師 3》和《荒野大鏢客:救贖 2》提供以前難以想像的複雜人物、道德選擇和情感深度。
配音、動作捕捉和先進的圖形現在可以創造出栩栩如生的表演。遊戲現在可以表達微妙的情感和微妙的角色發展。
互動講故事的影響
與書籍或電影不同,電子遊戲讓玩家影響敘事。這種互動性創造了對故事結果的個人投入。
類似遊戲索馬和傳說之下利用玩家的選擇來探索有關身份和道德的哲學問題。這些經歷可能是有力且發人深省的。
“環境講故事”的概念也應運而生。類似遊戲回家了通過物體和地點而不是對話來講述故事。
類似遊戲最後的我們事實證明,互動敘事可以建立與任何傳統媒體一樣強大的情感聯繫。這影響了所有娛樂形式的故事講述方式。
定義故事驅動遊戲的元素
故事驅動的遊戲以獨特的方式融合了遊戲玩法和敘事。他們專注於講述引人入勝的故事,讓玩家感受到與角色的情感聯繫,並投入到情節的展開中。
性格發展
故事驅動的遊戲很大程度上依賴於堅強的性格發展。有深度的角色讓玩家關心他們的旅程和選擇。
精心設計的主角在整個遊戲中都有明確的動機、缺陷和成長。這與玩家建立了情感紐帶,這種紐帶在遊戲結束後仍能持續很長時間。
配角也扮演著關鍵角色。它們提供對比、衝突和陪伴,讓世界感覺充滿活力。
具有出色角色發展的遊戲通常具有以下特點:
- 相關的主角誰隨著時間的推移而改變
- 有意義的關係字符之間
- 個人成長與遊戲進程相關
- 配音傳達真實的情感
最好的例子讓玩家有機會通過選擇塑造角色發展,為故事的結果創造個人投資。
繪圖複雜性
故事發生在一個以敘事為中心的遊戲必須平衡複雜性和清晰度。好的情節可以讓玩家保持參與感,同時又易於理解。
有效利用故事驅動的遊戲對話、過場動畫和文本來推動劇情的發展。這些元素與遊戲玩法配合,而不是乾擾遊戲玩法。
情節複雜性通常包括:
- 有意義的選擇影響結果的
- 情節曲折令人驚訝但又有意義
- 多層次的敘事逐漸顯露出來的
- 主題與真實的人類經歷相聯繫
最好的敘事遊戲會創造出情節自然而不是強迫的世界。他們避免明顯的闡述,而是讓玩家通過探索和互動來發現故事。
常見問題解答
遊戲玩家經常想知道哪些故事驅動的遊戲能夠在不同平台和類型上提供最難忘的體驗。以下是有關敘事遊戲的一些常見問題的解答。
各個遊戲平台上評價最高的故事驅動遊戲有哪些?
《巫師 3:狂獵》是多個平台上評分最高的故事遊戲之一。其分支敘事和復雜的人物形象為它贏得了無數獎項。
《荒野大鏢客:救贖 2》因其情感深度和角色發展而在 PlayStation、Xbox 和 PC 上獲得一致好評。亞瑟·摩根的故事在完成多年後仍能引起玩家的共鳴。
在 Nintendo Switch 上,《火焰之紋章:三宮》等遊戲提供了引人入勝的故事,根據玩家的選擇提供多種路徑和結果。
近年來哪些作品因其引人入勝的敘事而被認為是最好的?
《最後生還者第二部》以其頗具爭議但情感強大的敘事方式突破了講故事的界限。它對複仇與寬恕的探索引發了玩家之間有意義的討論。
《對馬島之魂》將歷史事件與小說融為一體,創造了一個引人入勝的武士故事。金在榮譽與生存之間的內心衝突構成了這個廣受讚譽的故事的核心。
《地平線:西部禁忌》在前作的基礎上增加了更豐富的角色,並對後世界末日世界進行了更深入的探索。阿洛伊的旅程繼續以其神秘性和情感分量吸引著玩家。
您能為 Android 設備推薦引人入勝的故事遊戲嗎?
去月球提供了一個關於記憶和愛情的感人故事,在移動設備上完美運行。其簡單的控制和強大的敘事使其成為移動遊戲的理想選擇。
弗洛倫斯通過直觀的觸摸控制講述了一個關於人際關係的簡短而動人的故事。它在大約 30 分鐘內無言地講述了它的故事。
《紀念碑谷》將解謎與隨著你的進步而展開的微妙故事講述結合在一起。其美麗的視覺效果與敘事相得益彰。
PC 上有哪些備受好評的故事驅動遊戲?
荒野大鏢客:救贖 2完美地移植到 PC 上,並具有增強的圖形,使其故事更加身臨其境。開放的世界充滿了等待被發現的人物和故事。
《極樂迪斯科》提供了一個獨特的偵探故事,具有前所未有的角色扮演深度。您的選擇不僅會影響結果,還會影響偵探的個性和能力。
《奇異人生》呈現了一個帶有時間操縱機制的感人成長故事。它的相關人物面臨著超自然和日常的挑戰。
哪些基於故事的視頻遊戲提供最身臨其境的體驗?
戰神將希臘神話轉變為關於父親和救贖的個人故事。無縫的鏡頭工作和無剪輯增強了玩家的沉浸感。
《荒野大鏢客:救贖 2》通過對世界細節的令人難以置信的關注來營造沉浸感。角色會記住過去的互動,並且環境會隨著時間的推移而變化。
《巫師 3》將玩家帶入一個道德複雜的世界,其中的選擇會產生深遠的影響。身臨其境的環境讓每個決定都變得意義重大。
有哪些歷史上最偉大的遊戲以出色的故事講述而聞名?
索瑪探索有關意識和人性的深刻問題。它的水下環境為其哲學主題創造了獨特的背景。
《生化奇兵》利用其反烏托邦水下城市講述了一個關於權力、控制和自由意志的故事。它著名的轉折仍然是遊戲界討論最多的時刻之一。
《最後生還者》將殭屍和後世界末日的背景與深刻的人性故事結合在一起。喬爾和艾莉的關係在他們的旅程中自然發展。
